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12.26正式服更新:又一位射手重做,T0邊路連砍四刀,后羿狂喜!
2023/12/26

12月26日,正式服將會迎來了一次更新,不僅會對一位老牌射手進行重做,還加強了四位英雄,包括大家所熟悉的后羿,孫策和狂鐵都在隊列當中。

此外,也削弱了達摩這位T0級惡霸,使得對抗路的環境再次復雜了起來。

【英雄調整】

①達摩

【解讀】自從達摩「變異」重做后,優先級就一直在上漲當中,甚至還登頂了對抗路榜,成為當前版本的T0級「超標怪」。

以上則是達摩最新的頂端局數據,在50%BP率的前提下,勝率高達58.1%,碾壓了大部分的邊路英雄。

而此次的版本更新,將會砍達摩四刀。

第一刀,減少成長Ad,使得達摩滿級少了16.8Ad,影響不是特別大,畢竟達摩的二技能是根據額外Ad來提升百分比傷害的。

第二刀,使用一三技能所獲得的強化普攻,砍了12點基礎數值,1點成長數值和10%Ad收益,這就有點傷害了,相當于下調了強化普攻的30%傷害。

第三刀,一技能的存儲速度延長了1秒,也有點傷,畢竟一技能不僅是達摩的位移手段,還是觸發大招斬殺的關鍵點。

CD更久,就意味著,達摩在用113突進后,很難保證能快速的打出超高傷害了。

第四刀,大招的CD延長了10秒,很夸張,會直接影響到達摩的對線強度和打團能力,使得他的容錯率至少下滑半檔。

算是一次大幅度的削弱,我想過達摩會被削,但沒有想到策劃能這麼狠,畢竟達摩之所以超標,主要還是打團和后期特別猛,砍大招,強化普攻和一技能,相當于刀刀都砍在動脈上了。

特別是對線期,不僅數值降低了不少,就連一技能都不能隨便亂用了,這樣一來,也會放大達摩前期偏弱的短板,讓他難以拖到裝備成型。

②海諾

【解讀】新英雄海諾上線有一個月的時間了,先給大家看看他的最新數據。

在頂端局里,海諾的勝率僅有45.67%,出場率也才6.1%,整體強度位居T2~T3梯隊當中,處境比較尷尬。

海諾的短板也很明顯,主要是沒有任何的控制手段,導致他很難配合隊友搶節奏,再加上對裝備的過度依賴,使得海諾選出來就相當于自帶逆風buff。

而此次的版本更新,看起來有點復雜,但實際上,還是挺好理解的,主要分為三個重點。

第一個,近戰狀態全面加強,不僅近戰普攻可以疊加印記,還拉高了近戰一技能的50點射程,回血量也高了20%。

此外,近戰二技能會根據附近敵方英雄的數量,來提升回復量和生命上限的增幅,每多一位高50%,最多100%,同時,還新增了雙抗加成,滿級最高獲得200點雙抗。

說白了,海諾在近戰狀態下,坦度會有質的飛躍,如果出了破繭之衣的話,那抗傷能力并不會比戰士差多少。

第二個,遠程一技能的Ap加成高了5%,連續命中同一目標的傷害也有所增加,使得海諾的消耗能力增強了一些。

第三個,二技能切換形態所獲得的加速少了5%~10%,大招的免傷也低了5%~10%,這會讓敵人在面對到海諾時,有更多的反制機會,不給他保KDA保得那麼舒服。

算是一次中幅度加強,重點提升了海諾的傷害和坦度,同時,還會讓他有更多的打法衍生,可以選擇半肉出裝,多利用近戰形態抗傷,不再過分依賴一技能來打輸出了。

顯然,策劃是知道海諾的痛點的,但并沒有從根本上解決問題,畢竟海諾最缺的是控制手段,無法留人實在是太呆了,再加上近戰狀態的切換條件依舊苛刻,這就意味著,海諾還是很難跟隊友配合。

為什麼不把近戰形態變成像花木蘭或者李信那樣,隨時隨地切換呢?

這樣起碼主動性會高很多,還有機會讓海諾走野區。

③后羿

被動:增加攻速變成逐層掉落

【解讀】后羿在普攻命中后,可以疊層增加攻速,每層4%,最高3層,現在改為了逐層掉落而不是瞬間清空,可以小幅度的提升后羿的持續戰斗力和對線強度。

不過,后羿真正缺的是前期數值,打不動肉依舊是致命傷。

④孫策

被動:增加護甲逐層掉落

【解讀】孫策在受到物理和真實傷害或者技能命中時,可以疊20點護甲,最高10層,現在也改為了逐層掉落,可以讓孫策在被控和被拉扯時,持續保持著較高的坦度。

⑤狂鐵

三技能:竊取移速逐層掉落

【解讀】狂鐵的紅怒大招,可以偷取敵人50點移速,每多一位敵方英雄疊一層,最高5層獲得250點,現在改為了逐層掉落,會讓狂鐵不再那麼依賴閃現。

這個優化就顯得有「誠意」很多了,畢竟腿短一直都是狂鐵的痛點,如果能持續保持著較高移速的話,那狂鐵的強度將會再上一個檔次,徹底化身為邊路惡霸。

以上則是狂鐵最新的巔峰賽數據,51.25%勝率+10%出場率,排在了對抗路榜的上游,擁有著T0級的對線強度和野區攪局能力,被動喜提優化后,狂鐵是有大機率重回巔峰的。

⑥艾琳(重做)

【解讀】艾琳的變異重做方案,也終于要實裝了,為了方便大家理解,我針對此次的調整內容,歸納總結了五個重點。

第一個,艾琳的專精裝移除了,同時,還會優化她的普攻手感,此外,艾琳在強化普攻之后,還會自動疊一層能量,讓她的持續戰斗力有所質變。

第二個,艾琳新增了全能穿透和吸血的機制,可以取物理或者法術的穿透和吸血的最大值,這就意味著,以后艾琳出破曉或者泣血之刃,其穿透和吸血的效果,均可作用于法術傷害上。

(艾琳的普攻也會變成物理傷害)

第三個,艾琳的普攻和一三技能的傷害,都添加了Ad加成,同時,她的基礎Ad也提升至164~316.6,普攻的攻速高了1%,射程多了50點。

簡單計算下來,艾琳的全期數值均會有所提升,即便你不出任何的物理輸出裝,傷害也依舊會比以前高。

第四個,三次普攻后的極速滑步,可以根據每100點Ap來提升30點飛行速度,最多達到450點。

(極速滑步越快,位移距離也會越遠)

第五個,一技能的減速比例降低20%,滿級CD少1秒,同時,每100點Ap還會減少0.1秒的CD,最多減少1.5秒。

此外,二技能的攻速收益也少了10%,CD則下調了1秒,滿級不變,大招增加移動的比例,也會在滿級時多10%,

以上就是艾琳變異重做后的具體情況。

其實,策劃的目的很好理解,就是想改變艾琳的輸出手段,通過新增Ad收益和把普攻改為物理傷害的方式,來讓艾琳的裝備選擇更為豐富。

以前的艾琳,需要大量Ap支撐著,得出博學者之怒才能最大化輸出,現在就不用了,至少可以節省一個裝備格子,此外,也能有效的避免了己方法系輸出過多的問題。

最重要的是,物法雙修在前中期是相當吃香的,畢竟大部分英雄都不會先堆魔抗,這也讓艾琳一三技能是法術傷害的優勢很突出,消耗和秒人明顯變強不少。

不過,這樣改也會面臨到一個問題,就是在后期面對到有魔女斗篷+不祥征兆的前排時,未必能打得動,再加上Ap轉化暴擊率的機制也移除了,同樣會影響到艾琳的整體傷害。

說白了,變異艾琳的發育周期會縮短,前期也有了更突出的打架能力,但拖到大后期,是有機率被雙抗都高的前排所克制的,所以,具體艾琳能不能起飛,還有待觀察。

最后,再給大家推薦一下銘文出裝:10x禍源,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪

出裝這塊,秘法之靴的固定法穿可以作用于艾琳普攻的物理傷害,前期出的性價比很高,緊接著,再憋影刃+無盡戰刃,拉滿50%暴傷。

至于穿透裝備的選擇,比較推薦破曉,畢竟艾琳移除了Ap轉化暴擊率的機制,還是挺缺暴擊率的,續航裝備則選擇噬神之書。

當然,這只是我在體驗服所測試出來的出裝,未必完全適合正式服,如果后續有更好的打法被開發出來,我也會第一時間給大家分享。


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