很久沒有更新蕾歐娜的玩法了。主要原因還是這英雄路人局里很少見,能選出蕾歐娜陣容的基本都是開黑隊伍,國服路人局愿意玩硬輔的人還是很少呀。如果你路人局想體驗蕾歐娜控人的快感,趁著S13版本末期路人局普遍都在「亂嗨」,可以試試這套斗魂競技場的出裝,保證強度同時還有疊層的快感。
本篇為S13賽季最后一篇英雄玩法推薦,之后會更新S14賽季相關文章。
【英雄解析】
蕾歐娜大亂斗有「輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%」 的debuff。
蕾歐娜打一波的能力非常強,加上除了Q技能外都是AOE傷害,連被動都是傷害技能。
不限制輸出的話蕾歐娜前期能頂著對面一套爆發的同時還能打殘對面脆皮,非常離譜。
不過作為硬輔輸出只有90%也是有點離譜,估計設計師在大亂斗被蕾歐娜開自閉了。
承傷+5%倒不離譜,畢竟有W技能減傷加雙抗,不加以限制坦度就太高了。
13.24版本加強了蕾歐娜W和R,也就是中后期坦度以及大招傷害。
為什麼蕾歐娜得到加強就是因為召喚師峽谷AD看到蕾歐娜直接帶凈化。
ADC被E到凈化秒解拉開后,蕾歐娜QR控制鏈就沒辦法接上,等同于白給人頭。
但大亂斗就不一樣了,玩ADC的帶凈化都少,更不用說其它脆皮英雄了。
蕾歐娜的控制鏈一套打出來非常流暢,加上有雪球幫助近身,更不容易空技能。
所以大亂斗蕾歐娜的強度要比召喚師峽谷高一些。
【符文】
蕾歐娜大亂斗符文分享
主系符文:余震+生命源泉+調節+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:帶余震配合W技能,使得蕾歐娜坦度非常高,甚至可以等余震快要結束后再W,讓蕾歐娜抗的時間更久一些。
路人局且不止蕾歐娜一個前排可以帶不滅。
生命源泉來給隊友回血。如果是前期速推陣容帶爆破。
調節增加雙抗,中期坦度更高。
過度生長提升生命值。
凱旋增加團戰存活率。
韌性避免被一直控住不能黏著敵人。
【出裝和加點】
出裝:心之鋼+日炎+末日寒冬+自然之力+狂徒/石像鬼石板甲
加點:主W副E,有大點大。
出裝解析:「心之鋼+日炎」就是參考斗魂競技場的出裝。
蕾歐娜有W技能減傷加抗,所以裸出心之鋼不會虛胖。
加上鋼的特效和日炎灼燒,蕾歐娜打脆皮輕輕松松。
末日寒冬提供法力值和技能急速,且護盾不受debuff的影響,性價比很高。
自然之力提供魔抗和移速,更容易指到人。
狂徒則是后期打丟丟怪的保險,如果是打一波陣容則出石像鬼石板甲。
玩法簡介
蕾歐娜其實算是簡單無腦的坦克了。
技能CD短,即使大招空了還有小技能的控制。
哪怕你不經常玩蕾歐娜一開始空大都沒關系,只要你能接近敵人打出控制,那就成功了一大半。
只要雪球能接近敵人,先Q控住,等敵人快醒了就E技能繼續控。
之后的團戰中就是哪個技能亮了按哪個,沒有固定的連招順序,主打的就是一個控制隨心所欲。
并且蕾歐娜有Q技能重置普攻以及E技能的位移,這使得她疊心之鋼的效率要遠超其他傳統硬輔。越打坦度越高,傷害也越高。
唯一需要注意的一點是,蕾歐娜不具備逃跑能力,所以技能全按完后不要想著往后撤,這樣只會白挨打。
如果此時隊友還在處理對面前排,那蕾歐娜也要往前頂,去限制對面C位的輸出空間和走位,不讓他接近后排打破己方C位輸出節奏。
當然,如果碰到沖陣陣容,那蕾歐娜就不要E技能指上去了,留著小技能反打,為隊友提供控制打保護即可。有機會可以大招先手配合隊友先秒掉一個,留著QE后續穩步推進。
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