這兩天,我一直在體驗服里測試S33新賽季的環境變化,在這里,準備和大家分享一些心得體會。
先說結論,S33賽季的發育路,會比以往幾個賽季都要舒服很多,不僅不會飽受折磨,出現早早「坐牢」的情況,還能有更好的輸出空間,
雖然,體驗服并沒有對發育路進行調整,但其中卻有四項改動跟其密切相關。
①射手被越塔的風險大幅度降低
體驗服的S33賽季,會對防御塔進行兩點調整。
第一點,原本,只有在4分鐘前,防御塔才會存在減傷機制,只要敵方英雄進入防御塔的射程范圍內,就會降低25%輸出。
而到了S33賽季,減傷機制不僅會延長至10分鐘,還會同時生效于所有的防御塔,包括二塔和高地塔都有,這也讓敵人越塔的成本被拉高了許多。
S33賽季防御塔的減傷機制:4分鐘前為25%,4分鐘至10分鐘為10%。
第二點,原本,只有在二塔被擊破時,才會給敵方兵線帶來90%的減速效果。
而到了S33賽季,所有防御塔被擊破時,都會給敵方小兵附加減速Buff,使得優勢方難以迅速的連續破塔,同時,也會給守塔方更多的撤退空間。
S33賽季防御塔的減速機制:一塔/二塔/高地塔被破后,會分別降低30%/60%/90%移速,持續3秒。
總結下來,S33賽季的優勢方想快速終結比賽的話,難度是真的高,起碼在10分鐘前想都不用想,而防御塔這樣改動,最大的受益者必然是射手。
畢竟10分鐘前的射手,處于發育期,不僅傷害低,隊友也會因為忙著搶節奏,而無法時刻給予保護,如此一來,射手想保命肯定需要過分依賴防御塔。
現在防御塔的安全性大幅度增加,那射手就有了更多的發育空間,即便是被越塔了,也能爭取到1換1或者拖到隊友支援到位,明顯比以前更容易憋出三件套。
②輔助能給射手帶來多重保護
體驗服的S33賽季,會再次重做輔助裝,重做方向分為三個部分。
第一個,原本,輔助在12分鐘前,并不會蹭到隊友的兵線和野怪的收益,即便早早升級大輔助裝,也依舊只能吃到30%的低保收益。
而到了S33賽季,無論什麼時候,輔助都會不影響到隊友的收益,同時,輔助裝的低保也從30%提升至30%~50%(隨時間增加,20分鐘達到上限)。
這對于射手而言,是一件好消息,使得他們后期的發育速度明顯加快了很多,至少能提前2分鐘拿到神裝。
第二個,原本,輔助裝增加屬性的被動是隨時間提升的,每30秒疊1層。
(獎賞Buff總共20層,10分鐘就可以疊滿,可以提供大量的攻擊力,抗性和生命值)
而到了S33賽季,獎賞Buff將隨等級提升,這就意味著,以后輔助想擁有更高的屬性,就必須要賴線才行,不能頻繁跑圖浪費時間了。
既然是賴線,那肯定會優先考慮去發育路連體2v2,讓射手可以無時無刻感受到來自于輔助的安全感。
第三個,S33賽季會移除所有的主動輔助裝,取而代之的是,大輔助裝的屬性有所提升,并且,還可以直接對光環輔助裝進行升級,靈活的選擇不同的主動效果。
如上圖所示,在S33賽季里,如果輔助想同時享受近衛+救贖的收益,就可以先出近衛,再升級為近衛·救贖。
這樣改動的好處,重點是省了一個裝備格子,讓輔助可以根據局勢,來靈活的調節出裝。
舉個例子,由于以前必須出兩件輔助裝,導致部分輔助是無法出旭日初光這件神裝的,而到了S33賽季,即便是蔡文姬都能有格子出了。
又比如張飛,蘇烈和劉禪這些坦輔,以后就能把霸者重裝放在最后一件出了,讓自己不死不回家,或者看到隊友扶不起時,也可以考慮補一件輸出裝,自己去切C。
此外,以前兩件大輔助裝的總價格接近4000金幣,而現在合二為一了,則僅需1900金幣,整整省了一個大件的經濟,這就意味著,輔助可以更早的裝備成型,更快的給隊友帶來團隊增益。
試想一下,6分鐘的孫臏,已經裸出了極影·救贖或者極影·星泉,那對面刺客還怎麼切得動他和射手呢?
總結下來,S33賽季的輔助,不僅會更早的連體,還全局都不會分攤隊友的經濟,最重要的是,可以更早的升級輔助裝,給予射手全方面無死角的保護了。
③紅Buff的傷害得到提升
S33賽季的紅Buff,將會提升8%左右的傷害量,此外,內置CD也從0.5秒降低0.35秒,使得可以高頻率攻擊的射手,擁有了更高的后期輸出量。
④刺客和戰士切射手的成本繼續增加
前面提及到,輔助可以更早的裸出三級輔助裝,利用救贖的護盾或者星泉的回血回藍,來改善射手的生存環境。
除此之外,影忍之足的重做,也能大幅度的提升射手的生存率。
S33賽季的影忍之足,其被動將從減少15%普攻傷害改為減少8%物理傷害,這會讓大部分依靠技能來打傷害的戰士和刺客,更難切得動人,切C的成本也會隨之增加許多。
如果射手選擇了這件裝備,那在面對物理型英雄的強抓時,就不至于被瞬間融化了,能有一定的操作空間。
總結。
以上就是S33賽季會對發育路造成的環境影響,顯然,相比于S32賽季,射手在前期,打團,發育和自保這四項能力上,都會有不同程度的增強。
尤其是那些后期強勢的射手,如伽羅,黃忠,萊西奧,后羿和魯班七號,或許有大機率迎來第二春。