12.8體驗服更新:兩件T0裝備出爐,蘭陵王連砍四刀,孫悟空狂喜!
2023/12/10

12月8日,體驗服再次迎來更新,最近改動得比較頻繁,估計是給S34賽季做鋪墊的,其中,包括大家所熟悉的海諾,武則天,蔡文姬和蘭陵王都在隊列當中。

【英雄調整】

①海諾

【解讀】海諾上線有兩周的時間了,先給大家看看他的最新數據。

跟我之前預想的差不多,海諾在巔峰賽里的Ban果然降至30%以下,而他的勝率則維持在47%左右,屬于中規中矩的英雄,強度位于T2~T3之間。

不可否認,海諾的消耗能力確實突出,在裝備成型后,更是有三槍秒脆皮的能力,但問題就是,他的前期強度實在有點低,同時,傷害還比較慢熱,需要一槍一槍的疊,稍微被拉扯一下,就很難連續命中了。

最重要的是,海諾沒有任何的控制手段,這就意味著,他無法跟隊友打配合,這個短板將會在S33賽季的野區+對線的版本里,被無限放大,所以,海諾的勝率在遲遲無法突破48%。

而此次的體驗服更新,將會對海諾進行三個方面的加強。

第一個,提升了遠程一技能的12%輸出,而其中的代價,則是一技能對印記目標的傷害,從100%降低至75%,相當于加強了首選傷害,削弱了后續輸出。

第二個,近戰普攻也可以疊加印記了,但問題又來了,海諾進入近戰狀態后,一技能是不會根據印記來提升輸出的,換句話說,海諾想繼續保持高傷害,還得再次切換成遠程。

第三個,在切換近戰狀態后,可以根據踩敵方英雄的數量,來不斷拉高生命上限和回復量,此外,還會立即獲得100~200點雙抗,使得海諾變肉不少,在前中期也很難被瞬間融化,有更多的機會開出大招。

算是一次中幅度的加強,策劃的目的,就是想通過提升坦度的方式,來讓海諾在小規模團戰里的容錯率更好,可以為隊友吸收更多的傷害。

方向是好的,但有點治標不治本。

畢竟海諾的致命傷是零控制+一技能前搖久+發育周期長+無法靈活切換近戰。

這些痛點是一個都沒有改,如此一來,海諾的機制還是很極端,就跟法師版的程咬金一樣,很難給隊友帶來團隊增益。

還不如改動二技能,讓海諾踩野怪也可以切換近戰狀態,使得他有出肉刀走野區的可能性,豐富海諾的玩法,畢竟毫無控制的法師,屬實是不太迎合目前版本的。

②武則天

一技能:手感優化

【解讀】武則天的「便秘」手感,終于迎來優化了。

以上是我在體驗服里的測試片段,一技能的前搖確實降低了不少,相當于從0.5秒減少至0.2秒,雖然,還是不能移動施法,但已經可以連貫的銜接三個球了。

這樣一來,武則天的傷害和控制都會變穩定一些,可以第一時間扔出三個球來進行擊退和打AOE(群傷),為隊友創造更良好的進場空間。

③蔡文姬

三技能:生命回復:80(+40/Lv)(+0.6Ap) →90(+45/Lv)(+0.5Ap)

三技能:提升防御:300(+75/lv)(+0.

25Ap) →250(+125/Lv)(+0.3Ap)

【解讀】蔡文姬在此次體驗服更新中,重點提升了三技能的基礎回復和成長抗性,同時,為了維持平衡,也下調了回血的Ap加成和抗性的基礎數值,讓蔡文姬后期的大招跟正式服差不多。

顯然,策劃的目的,就是讓蔡文姬可以在裝備成型前,有更穩定的戰斗力,不至于一到逆風局就得「坐牢」,相當于加強了前期。

說句實話,蔡文姬目前的強度并不弱,她的巔峰賽數據甚至可以排在中上游水平,勝率無限接近51%。

低分段的蔡文姬就更不用說了,BP率高達60%,這還是在51.39%勝率的前提下,屬于低分段里的T0輔助。

我提及蔡文姬的數據,是覺得她并沒有達到非要加強的地步,所以,策劃的突然調整,會顯得有點耐人尋味。

④蘭陵王

【解讀】我就說蘭陵王的削弱方案為什麼遲遲不上線,原來還需要調整。

在此次的體驗服更新中,對蘭陵王的調整內容又多了幾個地方,為了方便大家理解,我簡單總結了四個重點。

第一個,一技能的前期傷害依舊削弱了20%,后期則高了一點,此外,一技能達到滿級時,還可以少1秒CD。

第二個,二技能的前期傷害也同樣削弱了15%左右,同時,爆炸傷害也迎來了經典對半砍,變成了根據目標12%~24%(隨技能等級增加)已損生命來增傷。

而作為補償,爆炸傷害會新增每100點額外Ad提升1%比例的效果。

一般情況,蘭陵王滿級滿裝備時,差不多有500點額外Ad,也就是能提升5%,此外,二技能的CD也降低了1.6秒,滿級則高了0.

9秒,同時,二技能的回復也改為了額外生命加成。

第三個,大招的滿級CD少了1秒,但前期傷害卻低了20%,后期則會略高一些。

第四個,被動的加速比例均從原來的20%變成了15%~30%,攻速比例則是從50%變成了30%~60%。

整體來說,蘭陵王的前期傷害會迎來大幅度減少,比例大概在20%左右,續航能力也會變差一些,但到了后期,無論是傷害還是機動性,都會有10%~15%的增幅。

有利也有弊。

好消息就是,后期的蘭陵王不至于淪為「超級兵」了,壞消息則是,蘭陵王是一位節奏型英雄,這樣大砍前期數值,肯定會不利于他持續打野區壓制。

【裝備調整】

①急速戰靴

被動-急速恢復:每次普攻命中首個目標最多回復一次30點生命→每次普攻命中首個目標最多回復一次40點生命(對非英雄單位減半)

【解讀】在目前的體驗服當中,所有的二級靴子都迎來了重做,而急速戰靴(攻速鞋),則是新增了普攻命中能回血的效果。

現在這個數值從原來的30點生命變成了40點,但對非英雄單位會減半,只有20點,相當于削弱了賴線能力加強了對拼強度。

說句實話,還是有點超標。

畢竟每次普攻都能回血實在是有點香了,可以為射手和打野節省吸血之鐮的經濟,早點合成大件來搶節奏。

像百里玄策,李白,孫悟空,韓信,老夫子,和大部分射手,都可以利用新版急速戰靴來拉高前期強度,更早的拿到優勢,逐漸的把雪球滾大。

尤其是對于孫悟空和李白,這兩位必須要綁定攻速鞋的英雄來說,算是雪中送炭了。

順帶一提的是,在體驗服里,二級靴子是可以靈活切換的,如急速戰靴到中期,就可以直接轉成抵抗之靴,其中并不會損耗金幣,但有5分鐘CD。

也即是說,等中后期出了吸血裝備后,再換其他鞋子,整個過程是相當平滑的,使得普攻型英雄的裝備真空期幾乎不存在。

②秘法之靴

被動-法術精通:獲得90法術穿透→獲得100法術穿透

【解讀】秘法之靴(法穿鞋)的穿透,也從原來的45~120點變成了固定的90點,而此次的體驗服更新,則會再次提升10點數值。

這樣一來,秘法之靴也會有點超標。

法師前期出的話,即便敵人有抵抗之靴,也同樣會受到較高的法術傷害,打脆皮就更不用說了,幾乎跟真傷沒區別。

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