大家好我是指尖,近段時間,正式服也更新了好多個英雄,從黃忠、孫臏、扁鵲、阿古朵,到剛剛更新不久的百里玄策、桑啟,那麼這些英雄如今的數據變化如何了呢?
本文不說勝率變化不大的扁鵲、阿古朵和桑啟,聊聊另外三個人氣較高的英雄。
黃忠的調整很容易理解,前期傷害屬性削弱,給大招增加了一個位移。
剛調整后的第二天,黃忠勝率有了明顯的降低,各個分段皆是如此,而人氣并沒有漲幅多少,主要是大家都知道這是削弱屬性增加機制,不算是真正意義的加強。
出場率極低的漲幅下,勝率卻大幅降低,因此當時卻也武斷的認為這是削弱了。
然而一周多的時間沉淀后,黃忠的勝率竟然回暖了,目前各個分段都在51%以上的勝率,幾乎和調整前保持了一致,為何會如此呢?
我覺得是適應性的問題,調整前習慣了原地架炮,或者走到安全區再架炮,一時間還沒適應位移帶來的便利,再加上前期的強度降低,因此黃忠整體的勝率也就降下來了。
黃忠如今的勝率來看,依然是比較強勢的射手,因此大家該玩就玩,絕對沒問題,就是不知道這樣的數據是否也是策劃們想要的結果。
孫臏全方位削弱,只是加強了基礎的二技能冷卻,但是在調整一天后,我們發現孫臏的勝率變化微乎其微,跟沒削弱似的。
主要是孫臏的核心機制調整,比如二技能返還的比例,初始削弱了5%,被動移速基礎削弱了15%,略微降低了一點點的傷害,雖然動了核心屬性,卻沒動太多,依然是可以接受的范圍。
從如今的勝率來看,孫臏的強度已經穩定,依然是那個T0級的輔助,對比削弱之前,各分段的勝率降幅最多也就1%,因此,這波削弱讓孫臏的地位更加穩固,之后很長一段時間,估計策劃不會再看他一眼了,可惜的是,超高的ban率依然沒有太明顯的變化。
雖然這次官方說辭不是重做,但也是較大幅度的優化,全方面的那種,有加強也有削弱,但加強的部分要高出很多,因此這波玄策調整,屬實是打撈。
二技能的鉤子現在可以空,有大招保底,但大招變成了技能豆形式去積攢,的確有的時候不夠用,但大多數情況都是可以的,打野要省著點才行。
幾天的勝率變化來看,玄策的熱度保持的不錯,中高分段都有10%以上的出場率,而勝率再50%上下波動,高星排位可能略低一點,但我們也有理由相信,可能這只是常規的數據波動。
如今玄策加強這件事幾乎是大眾認可的情況,因此選擇未來估計勝率還有漲幅的空間,因為上限更高,門檻也更低了。
以上就是最近調整的話題比較多的英雄數據情況,黃忠數據的變化最為明顯,孫臏強度穩定,依然活躍在一線的水平,而玄策則是個潛力股,未來有可能還會繼續上漲,對此你怎麼看呢?
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