大家好我是指尖,26日正式服更新對幾個英雄進行了平衡性的調整,引發了不少玩家的爭議,很多人用「親身經歷」來評價英雄調整后的強度,那麼是否有數據進行佐證呢?一起看看英雄們一日的數據表現情況吧。
調整內容:削弱了傷害,增加了13技能的冷卻。
之前只調整了13技能冷卻時就有人說這波調整太傷了,但經歷過這麼多個版本的英雄改革,我就知道這樣并不夠,而正式服上線后又削弱了基礎和強普的傷害,可即便如此,目前達摩依然有些超標。
削弱前后的勝率落差在全分段、1350巔峰賽和高星排位分別是3.13%/4.65%/3.47%,這個降幅有點恐怖,放在別的英雄立馬變成下水道,但達摩不一樣,因為原本的數據就就極其夸張,中高端局58%以上,這次削弱后依然有接近54%和55%的勝率,說句難聽的,還得削。
調整內容:數據全面重構
有些玩家看到這個數據出來后立馬跳出來說「你看,我就說很弱吧」,但這個數據真的很差嗎?要知道,艾琳的這套新機制,可以說是目前為止出裝最難取舍的英雄,最起碼第一天的時間,出裝都還很混亂。
可就是這樣的情況下,全分段也有48.51%,這說明了未來的艾琳是可塑的。
暫時來看勝率低,這很正常,因為這次調整幾乎等同于新英雄,且看后續勝率漲幅的,即便不夠強,也要比原本強一點。
調整內容:機制、數值大改
整體的調整思路是加強的,這是毋庸置疑的,因為之前海諾的數據比較差,調整后輸出和近戰強度方面都有了明顯的提升,但大家也要注意,因著大招的免傷削弱,現在的海諾可沒有之前那麼能抗,要提前開大免死才行。
數據方面也有了非常明顯的漲幅,三個分段都到了一個健康的強度上,這波海諾的打撈算是成功了。
調整內容:電弧加速buff逐層降低
剩下三個英雄的調整方式如出一轍,通過降低buff的消失時間,而提升戰力保持的時間,像狂鐵的這個調整,能有效增加自身的追擊和逃生能力,作為一個短手英雄,移速的buff是相當重要的。
不過只是優化了buff存在的時間,并不算比較明顯的加強,所以勝率的波動還算正常。
調整內容:被動護甲逐層降低
孫策目前的強度還算不錯,出場率和勝率都超過了狂鐵,因此這波加強可能會再次改變他的強度。
護甲好不容易疊起來的一下就沒了,對影響的強度變化還是明顯的,這波調整,讓孫策的坦度可以有效保持,但相對于狂鐵的移速,還是略顯被動,因此勝率的變化不大,但這麼說也是不錯的加強方案。
調整內容:攻速buff逐層降低
終于追上狄仁杰了,這個buff后羿期待了多久了,之前我也跟大家聊過,后羿有個大問題,那就是輸出需要預熱,這次調整后,某些場景就能降低預熱的時間,更快刷出三連射。
勝率上有略微的 漲幅,我覺得對后羿而言,他的加強要比另外兩位更明顯,因為刷兵刷野,這個buff都能享受到。
以上就是幾個英雄一日的勝率情況,歡迎評論區留言討論。
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