大家好我是指尖,體驗服甄姬迎來了史詩級的調整,對于不少甄姬玩家來說,仿佛看到了春天一樣,新版本甄姬的機制,不管從哪個角度來說其實都是加強的,盡管存在著一些使用上的弊端,但的確是朝著好的方向去的,這一點毋庸置疑。
指尖在體驗服也打了兩把,每一把感覺都不一樣,第一把,因為完全不熟悉新的技能玩法,打得一塌糊涂,但我也知道,如果把這套技能組用好,對比正式服,加強的幅度是巨大的,有人說新版甄姬傷害低了,的確,只看技能數值確實如此,但因著冰柱的關系以及二技能的「附著性」機制,總體的傷害量要比正式服高了很多。
第二把打的就很流暢,完全是亂殺的狀態,控制能力滿分,打傷害能力也非常夸張,而在出裝上,第一把用的是極寒風暴的半肉玩法,第二把用的是痛苦面具加凝冰之息的工具人玩法,個人覺得第二套舒服許多,傷害很高,不過出裝就不跟大家推薦了,畢竟只是體驗服,沒啥意義。
通過兩場實戰,我個人的感受就是強了太多,雖說不一定就有T1的水準,但T2-T1.5的強度感覺是有的。
二技能的附著性,可以打出很多的驚喜傷害,甚至是收割,甄姬2技能最多彈六次,每個英雄最多可以彈兩次,因此當球沒彈滿6次時,會附著在最后一個攻擊的英雄身上三秒,三秒內附近出現可攻擊的目標會繼續攻擊,因此會出現,二技能打著打著,就有敵人湊上來吃兩發球的畫面。
就像上圖這一波,球體彈得是張飛,且已經彈完了兩次,剛好王昭君從后邊過來,自己被彈了兩次,之后就是一套聯控,跑都沒法跑。
另一個點是冰柱提供的彈射點,這個設定可以讓甄姬面對單體目標,且附近沒有可攻擊的兵線、野怪時,跟方便打滿技能,就像上圖這一波,最后一個彈射如果不是有冰柱幫助多彈了一下,可能她就閃現跑了。
在一個就是1技能為自己提供的無敵效果,這個機制就是一個擁有前搖的輝月,但無敵時間長達三秒,這個期間,如果你之前 用了2技能,那麼第二個2技能也就CD了,后期1技能只有5秒的冷卻,也就是說你冰凍自己,只有2秒的真空期,可以擋下很多的傷害。
在保命這方面可以說提供了很多的便利,有些英雄的技能比較容易預判,進入冰凍狀態后會清除一切負面作用,因此面對延遲生效的技能,甄姬可以很好的應對。
當然了,1技能的尷尬之處在于集傷害、印記、控制、保命于一體,很多時候為了打先手控制而使用,但隨後來到的危險可能就難以招架了,畢竟1技能本身就有延遲,如果用了,短暫的真空期,的確夠死好幾次了。
總結:甄姬的這次改動我覺得算是挺好的了,對單體英雄的威脅更大,團戰中無形中可以多打出很多傷害,冰柱具有阻擋英雄的機制和觸發法球傷害的功能,很多人見到也會下意識繞著走,二技能的附著性也可以打出出乎預料的傷害和擊殺。
那麼你對新版本的甄姬有什麼看法呢?說說你的觀點吧。
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