大家好我是指尖,有些英雄的調整需要很多次,比如典韋重做之后就需要兩次加強,有些英雄調整一次就直接到位,像百里玄策,不知道大家是否發現了,最近王者的策劃非常自信,像打野刀體驗服試驗了一天就實裝正式服,像最近兩個版本大批量的重做式英雄調整,從結果來看,自信的確是有原因的。
7日的調整,達摩和鎧成了重頭戲,如今達摩兩天的時間勝率暴漲,強度已經基本上得到認可,就怕這一漲又會超標,而鎧,其實也迎來了新生。
近乎一夜之間,鎧的勝率立馬從倒數狀態變成了正數,最初從43%-45%的勝率,兩天之后的勝率基本上都維持在了接近50%,之后有可能還會繼續漲幅,因此,毫無疑問,這波對鎧的加強是非常明顯的。
其實之前的鎧在野區還是有一定地位的,只不過巡守利斧系打野刀的削弱,讓肉鎧幾乎沒有了存在的價值,因為原本靠著打野刀的快速清野,讓他的防具成型,從而利用大招的魔鎧格擋效果充當前排,入侵性非常強,可一旦自己被限制在了野區了,做不了事情,坦度也不及之前,因此勝率才降至如此。
調整后的肉鎧還能玩嗎?
不能否認的是,鎧這波調整,讓肉鎧的坦度和傷害都更高了,但這并不意味著肉鎧就重新可以玩,因為打野刀的關系,出巡守利斧,刷野速度實在太慢,因此肉鎧雖然比上個版本的鎧強,但估計還是很難打出效果。
半肉鎧戰斗力更強了
基礎數值加強,之后將AD加成改為額外AD,因此鎧在有裝備的時候傷害會非常高,尤其是打單體目標,在擁有超高額外AD的前提下,還有額外50%傷害增幅,一刀砍殘脆皮不是吹的。
鎧的出裝思路存在爭議,但只要確定了不走肉裝流,基本上就是這一套,其他出入不大。
出裝銘文推薦這一套,感覺傷害非常炸裂,現在鎧開大也有額外的生命值,因此即便是半肉也要比以前更抗揍。
打野刀的調整,使得他可以提前出三級刀,做完鞋子后,如果打野刀層數疊滿了,直接裸出三級刀,沒滿就先做個隕星,之后再出三級刀,不想思考,那就先隕星肯定沒問題。
最后一件裝備,可以考慮純凈蒼穹,也可以出無盡戰刃,我一般會根據局勢而定,感覺自己開大也要秒躺,那就純凈蒼穹,擁有打先手的能力,出無盡戰刃傷害炸裂,但容錯相對低了點。
玩法要點
鎧皇開大后降智,這并非危言聳聽,因為大家都會有一種錯覺,我開了大招后就已經無敵,小小脆皮只需要一刀,然而很多時候事與愿違,被控到A不出去,或者一刀砍在了身邊人或者野怪身上的事情時有發生,不管經濟多高,也要知道什麼是團隊合作。
打野鎧沒有閃現,想要貼近后排只能在對面沒位移的情況下,二技能位移,靠著大招的移速加成和1技能的減速去接近,但能不能秒掉脆皮,也是要看情況的,有的時候感覺傷害沒那麼高,是因為砍到了多人沒觸發被動,或者砍到了脆皮卻沒暴擊。
因此對站位要求較高,最好的方式是繞后,但鎧沒位移,有的時候不太好繞,且容易被發現,這就要看自己的經驗了。
總結:這個版本的鎧比上版本強了很多,不管是走半肉流還是純輸出,傷害和承傷能力都有了明顯的提升,不過肉裝玩法暫時來看還很難回歸,大家可以以這套半肉為主,這個英雄還是比較百搭的,但對面特別靈活,最好還是別選鎧了,但針對戈婭、嬴政這種高頻輸出的英雄,還是挺有效的。
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