文//丹青解說
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隨著達摩的加強回歸,不禁讓人想起,N年前對抗路那「百花齊放」的年代。
那時候的對抗路還叫邊路,而邊路英雄不像現在這麼強勢和無腦,登場的英雄大多是一些帶點刺客屬性,而且有一定操作樂趣的戰士,例如:花木蘭、橘右京、元歌、鐘無艷、曹操、達摩和老夫子,等等。
那麼你知道,對抗路是從什麼開始,新出的英雄越來越「變態」,越來越沒有「平衡」可言呢?本期內容,我們就來聊一聊這個話題。
早期的邊路,登場的英雄大多需要操作,對線特別考驗技巧和操作,可以毫不夸張的說,邊路不僅是一個展示本領的絕佳戰場,還是退役野王的極樂之地。
從馬超之后的英雄開始,對抗路的環境發生了「翻天覆地」
的變化,我們先看看馬超,再看看后面的邊路英雄,你就能瞬間明白了。馬超定位刺客,由于技能刷新速度快,強化普攻附帶位移,撿錢戳槍可實現連續位移,因此在拉扯和游走方面占據較大優勢,同時馬超還具備回血和斬殺傷害。
很多對抗路英雄打不過馬超,其實是機動性比不過馬超,一是馬超四處游走蹭線拉經濟差,二是馬超利用腿長的優勢打人頭差,除了特別能克制馬超的英雄,例如:夏洛特和狂鐵,其他英雄對線很棘手。
馬超上手難度極高,會玩的只有少部分人,一個特別會玩的馬超,能在邊路「打壓」很多英雄,這不符合邊路「百花齊放」的邏輯,因此從馬超之后邊路開始「換血」了。
①蒙恬
蒙恬與2020年6月2日上線,他是繼馬超之后,上線邊路的第一位「機制怪」,蒙恬的特性,就是一人帶四個小兵,正面舉盾存在減傷機制,利用小兵抗塔側入抗塔,四級就能越塔干翻對面。
也是從蒙恬開始,霸體+免傷+回血,開始成為邊路英雄技能機制的標配。
②夏洛特
同年三個月之后的9月24日,玫瑰劍士夏洛特上線,而她的出現也曾一度成為馬超的夢魘,不知是不是為了克制馬超而生。
夏洛特的追加技附帶減攻速的屬性,這一點讓馬超特別難受,而且在疊滿三層印記后,被動七星光芒劍不僅帶追敵效果,而且7段傷害每一段都附帶減速,最后一段還有斬殺傷害,并且在釋放期間最高有50%的免傷(早期)。
除此之外,大招還有全程霸體+免傷,二技能可借助野怪小兵回血,是一個主打靈活性,同樣是一個「機制怪」。
③司空震
司空震于2021年1月14日上線,他雖然沒有直接性的回血技能,但上線之初的定位是法師+戰士,官方同樣給了霸體+免傷的標配,這在馬超之前的英雄,是想都不敢想的。
司空震以普通輸出為主,擁有遠近兩種攻擊形態,由于六層被動可多放一次技能,特別是大招期間疊層速度極快,這讓他的一技能刷新速度極快,配合二技能的彈飛,短時間內擁有多段位移的超強機動性。
④趙懷真
司空震之后,云纓也曾在邊路短暫停留,但很快就回歸了野區,再往后面的趙懷真,算是下一位上線的邊路英雄(打野是后面開發的,而且兩條路他都走),他的技能機制有多惡心,懂得都懂。
被動卡第一段普攻可實現連續性的小段位移,一技能強行把敵方逆轉+吸納,二技能護盾+反彈硬控后造成擊退,大招比任何英雄的霸體時間都長,氣旋能保護自己還能吸收40%傷害(也可以理解為免傷40%),第二段能選定敵人發出,傷害也不俗。
⑤姬小滿
姬小滿還用說嗎?最開始上線的版本,1+1組合技能可范圍性擊飛,1+2組合技是主要傷害手段,沖過去就是一頓小拳拳,還能一路黏著打。
2+2組合技借力翻越,期間不可被選中(后面的版本改為霸體+免傷),2+1組合技,直接瞬移到敵方身后回踢+回血。
⑥亞連
到了亞連這一輩,才讓玩家明白什麼是真正的三體人!亞連是一個性格矛盾的交織體,他用的兩把劍,擁有物理+法術+真實三種混合傷害,當怒氣值滿額時,還有40%的雙穿效果。
二技能可儲存兩次位移,大招就更不用說了,已經不單單是霸體+免傷那麼簡單了,直接就是1.5秒的無法選中,這不更香了?而且落地還能給隊友加護盾。
丹青有話說
從馬超之后,所有上線邊路的戰士英雄,霸體+免傷+回血已成為標配,而且普遍還具有拉扯能力,姬小滿和亞連可以稱為新一代邊路霸主。
新英雄機制優異,壓縮了老牌邊路英雄的操作空間,而且老英雄的特性早已根深蒂固,的確很難去改變,這也是現狀。
馬超之前,大部分英雄機制雖然各有特色,但只有極個英雄有霸體+免傷,而且普遍需要操作。
馬超之后,英雄技能機制的描述越來越復雜,但操作卻在一步步簡化,出現邊路「不平衡」的這種局面,或許也是一段必經之路。
不可能總是推出一些機制陳舊,又需要很高操作的英雄吧?那樣只會大大提升練習成本,導致邊路英雄人氣沒落。
簡單實用好上手且機制全面,這或許是官方對邊路英雄的理解,并非有意打破平衡,而是需要照顧更多的邊路玩家。
對此,你認同嗎?歡迎在評論區留言討論。
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