11月24日,體驗服迎來了一次重大更新,不僅砍了蘭陵王這位當前版本的T0野王,還對趙云這位老牌戰士進行重做,改動幅度非常大,有望徹底打撈成功。
①蘭陵王
一技能傷害:220(+45/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.4額外Ad)
二技能傷害:165(+21/Lv)(+0.57Ad) → 150(+30/Lv)(+0.9額外Ad)
二技能生命回復:140(+28/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv)(+0.9額外Ad)
三技能傷害:660(+170/Lv)(+1.88Ad) → 800(+400/Lv)(+2.5額外Ad)
【解讀】S33賽季屬于蘭陵王的「本命年」,畢竟無論是環境的變動,還是打野刀的調整,都是無比利好他的,使得蘭陵王的視野價值,野區壓制力和對脆皮的威懾力進一步被放大,一步一步的走向了神壇。
以上則是蘭陵王最新的頂端局數據,在52.25%勝率的前提下,BP率高達恐怖如斯的53.22%,跟上個版本的肉虎都有得一拼了,優先級極為夸張。
其實,蘭陵王之所以能在中高分段混得風生水起,最主要還是因為視野壓迫感太強了,可以接近零成本來為隊友探測草叢和后方的敵人,再加上蘭陵王前期數值本身就高,是比較容易順風開局的。
在有了前期優勢后,蘭陵王就可以實現「不當人」打法,時不時「感嘆號」恐嚇一下,一直壓縮敵人的可移動區域,讓他們被迫放棄野區資源,甚至帶線牽制都不行,只能逐漸的踏入慢性死亡,毫無翻盤點。
這也是蘭陵王為什麼后期乏力,勝率卻依舊如此之高的原因,確實太適合現在的運營版本了。
而此次的體驗服更新,將會把蘭陵王的所有傷害改為額外Ad加成,只能享受銘文和裝備所帶來的攻擊力增益,同時,為了保證蘭陵王的前期傷害不至于太過拉跨,也適當的提升了一點基礎和成長的數值。
以上是1級蘭陵王的屬性面板,Ad為219點,額外Ad為48點,放在以前,一技能可以造成417點傷害,而在改動后,則能造成367點傷害,前后差距接近20%,這是比較夸張的。
以上則是15級蘭陵王的屬性面板,Ad為891點,額外Ad為503點,以前一技能大概能造成1245點傷害,而在改動后,則可以造成1304點傷害,高了5%左右。
至于其他技能包括二技能的回血,也差不多是這種情況,說直白一點,就是蘭陵王的前期傷害會變低許多,下降幅度高達20%~30%,但后期整體輸出卻會變高一點,提升幅度有5%~15%。
不過,大家也別忘了,改成額外Ad就意味著極其依賴裝備,如果是逆風局的話,那蘭陵王的傷害和回血是相當不能看的。
然而,前期數值變低了這麼多,又怎麼保證優勢開局呢?
其實,策劃的目的很明顯,就是想通過打壓蘭陵王的前期傷害,來改善對面刺客的游戲體驗,讓他們不至于瞬間被秒,同時,還拉高了蘭陵王的1換1成本,使得他需要更加謹慎,不能有太多的失誤。
但不得不說,這幾刀看下來,屬實有點狠了,甚至有可能會讓輔助蘭陵王徹底退役,畢竟走輔助位,經濟肯定不高,如果無法瞬間融化C位的話,戰略價值就體現不出來了。
感覺后續應該會回調一點數值,最起碼前期得控制在15%左右的降幅,不然,蘭陵王估計會一夜之間從T0跌落至T2,成為下一個沈夢溪,
②趙云
【解讀】趙云的改動有點長,但只有被動的重做是最關鍵的,我將重點解析。
被動還是那個被動,需要通過降低血量的方式,來獲取免傷,不過,同時也會新增許多副帶增益,總共分為三檔,徹底成為「三形態」戰士。
如上圖所示,在趙云的血量會多出兩個黃點卡槽,分別對應著二檔和三檔的轉化節點,更利于玩家控血量。
66%血量之前為第一檔,只有5%免傷,33%~66%血量為第二檔,不僅有15%免傷,還可以提升一技能的50點距離,此外,二技能也會多1段傷害,且附帶感電效果。
以前這個感電效果,是需要在大招命中后,才可以給普攻和技能附帶上的,而現在則是移植到二技能身上,觸發成本明顯降低了許多。
至于33%血量以下則為第三檔,免傷高達25%,一技能也多了100點距離,同時,二技能也會多2段傷害,整體輸出量變高許多。
如上圖所示,在趙云低于33%血量時,也可以直接穿越那些較厚的墻體了,不再是那麼短小精悍。
需要注意的是,策劃為了保證趙云在低血量的戰斗力,還給一技能添加了刷新機制,在每一次檔位發生轉化時,都可以直接刷新CD,讓趙云第一時間可以拉扯起來。
此外,溢出該檔位的生命回復還會先轉化為護盾,等護盾填滿了第二個檔位時,才會瞬間轉化為生命值。
如上圖所示,我在趙云低于33%血量時釋放二技能,等血量超過33%踏入第二檔時,回血就會轉化為護盾,等護盾超過第二檔踏入第三檔時,才會瞬間轉化為生命值,注意,是瞬間,而不是緩慢回復。
這個改動有兩點好處。
第一點,可以讓趙云長時間保持低血量的狀態,一直持有著第三檔的增益效果,大幅度提升機動性和傷害量。
第二點,考慮到護盾是不會被吸血的,這就意味著,趙云在跟射手或者刺客單挑時,可以進一步阻礙敵人的回血能力,讓他們變得很脆,從而拉高趙云的反殺能力。
當然,有利既有弊,護盾持續時間過長的話,也會比較怕伽羅。
值得一提的是,現在體驗服這個護盾是真實護盾,并不會被呂布,貂蟬和馬可波羅的真傷所破,不知道是不是bug,畢竟技能描述中是沒有提及的。
以上就是被動的重做內容了,接下來,是其余技能的改動,跟蘭陵王一樣,趙云所有技能的傷害和回血都改成了額外Ad,只享受銘文和裝備的加成。
以上是1級趙云的屬性面板,Ad為226點,額外Ad為53點,以前二技能大概能造成359點傷害,而在改動后,則可以造成379點傷害,明顯是重做后的輸出量更高。
以上則是15級趙云的屬性面板,Ad為818點,額外Ad為438點,以前二技能可以造成588點傷害,而改動后,則可以造成620點傷害,也是重做后的輸出量更高。
換句話說,趙云在重做后,整體的傷害和回血都是有所提升的,刷野效率和切C能力也會迎來小質變,當然,如果是逆風局的話,肯定還是會有所影響的,這是可以理解的,畢竟沒有任何代價的話,絕對會導致趙云超標。
總而言之,趙云的重做我覺得是比較成功的。
主要是沒有改變任何的操作習慣,實打實的提升了機動性和輸出量,加強的同時,也照顧了老玩家的體驗,比百里玄策的重做明顯更有「誠意」。
只不過,感電傷害的數值還是有點低,我在體驗服測試了一下,第二檔幾乎沒有太明顯的增益,如果后續可以再提升一點數值,我覺得趙云重回T0,問題應該不是太大。
順帶一提的是,趙云的重做最遲應該會在2024年的1月上線,畢竟2月9日就是龍年的除夕夜了,而趙云又叫做趙子龍,其中的關聯,相信大家都懂的。
就連皮膚的設計,都比較好預測,大機率是「三形態」,每一檔對應著一個形態。
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