大家好我是指尖,搶先服目前更新的內容大都能直接實裝到正式服,之前跟大家聊了英雄和裝備的改動,本文想聊聊關于版本節奏的變化,線上野區的改動,對未來的影響。
對抗路
調整內容:兵線攻擊力加強,提升60點法術防御。
近戰兵增加20點攻擊,遠程兵增加30點,以前對抗路之間的博弈,是否有兵線,往往只會考慮敵方英雄是否和兵線有聯動,比如在兵線中打狂鐵,他的戰斗力會倍增。
但之后可能真的要考慮能不能打得過的關系了,兵線的傷害增幅極大,如果雙方在中路交火,你不小心走到了敵方兵線附近,且剛好兵線的目標轉向你,以前可能勢均力敵的對戰,就要將勝利天平傾斜到對面了。
而法防的增加,無疑是對法系英雄的當頭棒喝,什麼貂蟬墨子邊路原本就是非主流,現在收益更低,而原本在邊路玩的法系英雄,像羋月、司空震、亞連都會受到影響,尤其是需要出紅蓮斗篷清兵的坦邊會更加難玩。
因此有玩家說S34是坦克邊路的末日,沒那麼夸張,畢竟不是所有的坦克都出紅蓮斗篷。
中路
兵線的物防全期保持為360,目前正式服兵線的物防是波動的,四分鐘前360,大幅度降低了打野蹭線的情況,沒有法師幫忙,打得非常慢,而在四分鐘之后防御驟降為180點,此時打野雖然有打野刀清兵的debuff,卻也是能偶爾打一打。
調整后全期360,物理系英雄清兵的效率會大打折扣,同時也會輻射到后期的守塔,比如一個光信一個王昭君,如果弄反了守塔的位置,可是要事倍功半的,物理系守對抗路,法系守中路才是正解,但實戰中估計很多人會忘記這一點的吧。
發育路
新增紅隼,但也取消了河道之靈,未來發育路的爭奪更多的會在這個位置上,因此,為了加強爭奪的激烈程度,拓寬了空白區,讓草叢潰縮,提升對抗效率。
一個人拿河道之靈將會變得格外危險,因為你在刷的時候,很有可能就會被蹲,因此,工具人法師蹲在這里的收益比以往都要高,當然,連體玩法的收益也會更高,最起碼能 安心拿這個紅隼了。
對抗路的經驗兵、發育路的經濟兵移除,并將兩種兵線的收益均攤到三個小兵上,總收益不變,而這個調整可以提升卡線的收益,以前我卡你兩個兵,那就是收益最高的兩個兵,現在卡兩個收益就沒有原本那麼高了。
蜥蜴,也就是藍buff旁邊的野怪,攻擊距離降低100碼,移速降低100碼,同時增加一個buff,攻擊敵人降低5%的移速,疊加三層。
大山豪也增加了這個buff效果。
調整的目的就是增加偷野怪的成本,射程降低,就需要更深入野區,附帶減速buff,那麼被發現后想要逃走就會被減速。
另外,像鎧、嫦娥這種沒位移,需要走路的打野,會在出野區的時候速度降低,節奏會略有放緩的感覺,對有位移的貌似 影響不大,另外這次野怪增加減速buff收益最高的可能是典韋,不斷給自己加buff啊。
總結一下:對抗路的法系英雄,包括閃電匕首、紅蓮斗篷的清兵收益都降低,速度變慢,物理系英雄清中路效率全時段降低,發育路紅隼的出現 增加了雙方的碰撞次數,連體的情況會大大增多,野區偷小野的風險略微提升,典韋大加強。
對于以上改動,你有什麼不同的觀點嗎?歡迎評論區留言討論。
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。