大家好我是指尖,12月15日王者榮耀體驗服迎來了一波更新,對幾個英雄進行了平衡調整,達摩重做后首次遭遇削弱,一起看看吧。
調整內容:1技能冷卻增加一秒。
達摩目前正式服已經到了極其夸張的地步了,最頂端的巔峰賽逼近了57%的勝率,中高端局也都突破了55%,且每天還都處于上漲的狀態,一旦大家習慣了新的拳頭模式,估計這個數據可能還會漲一點。
本次的調整至削弱了1技能的冷卻,正如我之前預測到的,增加一些1技能的冷卻,或許可以平衡一下他的強度,不過僅僅增加一秒,和正式服離譜的數據比還是有些杯水車薪的感覺,我覺得后續還會有更嚴重的削弱。
調整內容:增加一技能近戰的射程
我想玩過海諾的玩家都能感受到吧,近戰1技能看著距離挺遠,但經常性打空,是因為1技能的動畫做的比較大,但距離限制的很短,所以那個手感給人的感覺只能貼臉才能打到人。
目前體驗服海諾也調整了許多數據,整體是偏加強的,這次又加強了近戰1技能50碼的距離,整體的強度有了明顯的升溫,這是好事,雖然海諾場均傷害極高,但勝率也確實起不來,加強是對的。
調整內容:削弱2技能的感電傷害
體驗服初版趙云我就跟大家說過,這個感電傷害有點夸張,因為第三檔的2技能高達六段傷害,加上感電傷害,單單一個2技能就能打殘一個脆皮,因此這次的削弱我表完全能理解。
削弱了前期的基礎和等級成長傷害共計10點,但也增加了0.03的額外AD,整體是削弱向,不知道趙云的重做什麼時候能上線,我想很多人和我一樣,期待許久。
調整內容:加強1技能火種傷害,削弱技能的直接傷害
體驗服哪吒現在的強度是很高的,正式服是全圖支援,體驗服的是半圖,不過大招能在對線中使用出來這就值得肯定,新的真實護盾機制,也讓哪吒的坦度有了一定的保障,未來可以開發出許多的玩法,可惜的是重傷只剩了15%,真的是聊勝于無了。
火種傷害加強,技能傷害削弱,不知道未來是否還會出現純肉的玩法。
調整內容:削弱2技能傷害,加強大招傷害
體驗服新云中君現在可好玩了,沒有正式服的落地焦慮,四級后可以暢游峽谷,四級前也剛剛加上了1技能蓄力加速的機制,也不會讓他特別弱,有近戰有遠程輸出,大招卷人起飛的技能體驗比原本好了太多。
原來不玩云中君的,未來都有可能加入,因為操作難度低,強度很高,無視地形的機制也有很多的開發空間,最起碼他不怕達摩……。
調整內容:調整被動回復和傷害的結構,降低后期1技能冷卻,降低大招后期冷卻。
之前桑啟調整后,本次重新調整,直接對標的是正式服,數值結構重新改動,被動的回血更依賴額外的生命值,所以正式服那種純輸出的玩法收益略微降低,而傷害前期依然增加了不少,也提升了ap加成,但額外生命值的加成比例降低。
也就是說,純輸出的玩法傷害比以前更高,但肉裝的思路回血更高,你更傾向于哪一種,或者兩摻呢?
以上就是本次更新的全部內容,哪一個調整是你期待上線的呢?評論區留言討論,說說你的觀點吧。
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