LOL2024賽季的更新相信相信很多玩家都多少關注了一些,地圖的全新改動,新增中立資源野怪,大龍有三種形態,以及神話裝備系統刪除和新增大量全新裝備等等,內容非常多。
2024新版本需要玩家一定時間來適應,不過這對玩家來說是一件好事,畢竟神話版本確實是玩膩了。而就在不久前,拳頭官方放出了最新一期的2024開發者對話,向玩家簡單講述了他們計劃中對2024賽季的改動方向。
首先設計師認為新版本對地圖的改動是十分必要的,因為上一次改動地圖還是在19年,而在19年之前的上一次,是在2014年,都是時隔了很久的改動,因此設計師認為應該是時候讓玩家對地圖產生新鮮感了。
新版本地圖改動的第一目標是讓上下兩條分路更加公平,第二目標是讓單人路被gank時有更好的防護手段。玩家在游玩的時候可能會發現紅藍方各有一些不同的優勢,這是設計師特意留下的差異,后續可能會調整但一定會繼續存在。
第二是設計師想要提高上路的重要性,改動包括但不限于改動草叢的位置,改變地形,讓虛空蠕蟲取代第一條峽谷先鋒等。
這一系列改變為的就是增加上單玩家的游戲體驗。確保上單能更盡興的1V1,讓上單不會因為峽谷先鋒的存在突然崩盤結束對線期。其他還有讓虛空蠕蟲增加上單對游戲的影響,讓上單的經濟領先更有用等等。簡而言之一句話來形容就是:新版本的上路對決會更看重個人實力,個人實力越強,對局勢的影響就越強。
第三是中路的改動,草叢的改動和中路地形的改動都是為了確保中路法師英雄可以獲得更強的游戲體驗,讓他們可以更平穩的發育,擁有更安全的游走路線。同時設計師也明白,這麼改動可能會讓一些擁有高機動性的法師英雄受益巨大,但設計師已經做好了調整的準備。
下路方面設計師提到的并不多,設計師唯一關注的就是紅色方下路可能會有更高的被gank幾率,因為他們為打野新打開了一條gank路線,設計師會關注下路的這一數據,并且也做好了隨時調整的準備。
總的來說,新版本毫無疑問會是一個全新的游戲。雖然說和之前的大改相比,裝備方面的改動并不大,也沒有元素龍這類完全顛覆的改動,但小改動非常多,且都十分關鍵,這些放在一起的效果并不比以往的大改差。
起碼從目前的這些改動來看,新版本無論是前期英雄還是后期英雄,法師還是刺客,都有了更多的發揮空間。但具體如何,還是要看真正更新后的游戲體驗,看看新版本能否給玩家帶來耳目一新的感覺。
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