大家好我是指尖,S33賽季有很多毫無爭議的英雄,他們的強度已經是公認的強或者弱,其中孫臏在這幾個賽季的熱度一直就不小,而在這個支援難的版本里,他的地位似乎已經在所有的輔助之上,毫無爭議的T0級英雄。
為什麼在這個賽季,孫臏突然好像就覺醒了一樣?話題和關注度都變多了呢?其實他在二技能群體冷卻變成個人增加冷卻時,他的熱度就處于上升的狀態,而在降低12技能前期冷卻,增加恢復藍量機制之后,人氣才達到頂峰。
后期加了兩秒二技能的冷卻,降低最多5%二技能的冷卻縮減,又一次增加1技能前期冷卻,同時固定返還血量和藍量,變成了隨等級增加,說白了,前期全砍了,后期沒啥變化。
但孫臏本身就是后期英雄,前期可能難了點,但后期強度還在,所以玩家對他的熱情也基本上沒有衰減。
到了S33賽季,三路兵線交匯時間同步,中路支援邊路變困難,雙邊去中路幫忙的情況也越來越少,以至于都在安穩發育。
但孫臏是個異類,他的加速機制能讓英雄最大限度的去支援,甚至可以抵消一部分因為兵線同步而無法快速轉線的問題,因此這賽季的孫臏是真的好用,哪怕是對線,他的小炸彈丟的準也能給對手造成很大的壓力。
而輔助裝整合之后,孫臏就有了機會去出更適配自己的裝備,如凝冰之息,或者團隊服務的夢魘之牙。
這是我自己的出裝,大家可以作為參考。我的思路就是,在保證冷卻和自身續航的同時,如果你對自己的走位很自信,完全可以放棄防御,當成一個輔助型法師去玩,這套出裝絕大多數情況只能出三件就結束,場均傷害15%-19%之間。
為什麼不出肉?
上邊我說了,對自己的走位自信,孫臏幾乎不會有什麼風險,因為他的技能機制就不是當前排抗傷害,即便是團戰,他的站位也是團戰中心的位置,因為只有這樣才能保證二技能覆蓋更多的隊友。
探草有1技能,除非你肉身探草才有可能危險,而二技能的加速,搭配凈化,讓他幾乎不會陷入險境,場均死亡數不會超過2。
所以,不存在扛傷的問題,又很難陷入險境,防具的作用就會大大降低,因此與其出利用不上的屬性,不如出一些功能性的來輔助隊友,凝冰之息就是最適合孫臏的裝備。
為啥不出旭日初光?
不得不說這件裝備的屬性很好,但真的沒位置出,不是不能替代凝冰之息,而是 冷卻溢出會很難受,孫臏二技能滿級后自帶15%冷卻,加上極影就是30%,再出旭日初光直接拉滿,但是你就不能出凝冰之息或者夢魘之牙,這樣會浪費屬性。
把極影換成近衛榮耀倒是可以,但冷卻成型速度會變慢,不利于團隊的節奏。
如果出夢魘之牙怎麼辦?
夢魘之牙現在加了5%冷卻,直接就有10%,對面有治療系英雄可以不需要猶豫直接出,凝冰之息靠后,雖然出了凝冰之息后也會浪費5%,但這是沒辦法的,凝冰之息是孫臏的主要核心技能,面具可以不出,凝冰之息必須有,或許你不覺得這個裝備多好用,但你換位思考,被孫臏1技能炸到,配合凝冰之息的減速是真的惡心人啊。
PS:我這套出裝僅限成手孫臏,走位不夠謹慎的還是出肉比較穩。
以前是走中,帶著法師快速清兵,之后去支援,靠著加速的 優勢先于對手支援到位,但這個版本跟中路不再是優選,我自己這賽季的孫臏還沒輸過,我的選擇是跟發育路連體。
幫助線上建立絕對優勢,之后帶著射手去發育,或者進野區吃小野,或者去中路搶河道之靈,順帶蹭個兵,因為有加速的優勢可以可快速回防,從而造成單點的經濟壓制。
有的時候會出現前期逆風的問題,但有孫臏真的不怕逆風,后期才是自己的主場。
總結:孫臏這個版本有種無敵寂寞的感覺,用一些玩家的話說,拿到孫臏基本就贏了,雖然從勝率講這個說法有點夸張,但他就是能給人一種安心的感覺,以前的孫臏玩家吐槽他混,沒啥用,但現在隊友拿個孫臏,不保射手我也認了,因為團隊收益實在是太大了。