12.12體驗服更新:老牌中路終于重做,甄姬新增無敵,典韋起飛!
2023/12/13

12月12日,體驗服迎來了一次更新,再次對一位老牌英雄進行「變異」重做,此外,還加強了兩組野怪,使得剛剛穩定下來的野區環境,繼續動蕩起來。

在分析體驗服的改動內容之前,先給大家分享一則消息。

在12.12體驗服更新結束后(大概是21點30分),只需要打一局排位,就可以再次領取到2000點券(只能在體驗服使用)。

顯然,策劃為了鼓勵玩家在體驗服測試,確實是下血本了,感興趣的同學可以留意一下。

【野區調整】

①蜥蜴

攻擊效果調整:降低移速5%,最多可疊3層,持續2秒

【解讀】蜥蜴是藍buff隔壁的一組野怪,在攻擊時,新增了減速效果,疊滿3層有15%,持續2秒。

這樣一來,會適當的降低打野的刷野效率,讓他們在刷完蜥蜴后,需要慢1.

5秒左右,才可以到達邊路蹲點或者下組野怪身邊。

此外,還會進一步加大敵方進攻野區的壓力,尤其是在前4分鐘里,本來反野傷害就會降低不少,還得被減速,明顯會存在更多的被包抄的風險性。

②山豪

大山豪攻擊效果:降低移速5%,最多可疊3層,持續2秒

【解讀】山豪又叫做「三豬」,位于中路一塔隔壁,現在同樣新增了持續2秒的最高15%減速效果。

由于地理位置的特殊性,「三豬」的調整除了降低打野的刷野效率之外,還會讓中路「偷豬」的風險性變高許多。

尤其是2級時,被減速粘住,甚至會有去無回。

說白了,策劃突然改動「三豬」和蜥蜴,主要是為了降低打野的節奏權重,讓雙邊可以更穩定的發育,同時,還會拉高敵人進攻野區的成本,使得劣勢方在守野區時,擁有更多的反打能力。

值得一提的是,減速效果是算作軟控的,而典韋在用了技能后,不僅可以解除,還能疊1層被動,提升攻擊距離和Ad。

換句話說,如果典韋留著一二技能去打蜥蜴和「三豬」的話,就可以直接獲得2層被動了,刷野效率明顯會快很多,即便在野區遭遇敵人,也能有強的戰斗力。

所以,此次的野區改動,算是給典韋雪中送炭了。

【英雄調整】

①桑啟

【解讀】桑啟大概在半個月前就迎來過加強,重點是提升了二技能的飛行速度,使得桑啟的機動性變高了一點,此外,還可以更連貫的利用331開團了。

不過,桑啟并沒有因此而崛起,他的巔峰賽出場率依舊只有4.2%,勝率也僅僅是50%出頭的樣子,排在了輔助榜的中下游。

沒有辦法,畢竟桑啟的奶量被重砍過,前中期是嚴重不足的,甚至還沒有血包給力,而此次的體驗服更新,將會對桑啟進行三個方面的改動。

第一個,被動「螢火蟲」的回復量和傷害都會提高前期數值。

第二個,一技能CD在滿級后,會降低1秒。

第三個,大招在滿級后,所制造的草叢將會延長3秒的持續時間,同時,大招的滿級CD也會降低4秒,但前期則會多1秒。

算是一次中幅度加強,重點提升了桑啟的前期戰斗力,讓他不至于對線難以保住射手,此外,到了后期,桑啟也可以無縫銜接上草叢,讓自己的視野能力和回復量有所質變。

②海諾

【解讀】海諾在12.8體驗服更新中,就迎來了一次調整,以下是具體的改動內容。

重點強化了近戰狀態的坦度和遠程一技能的首段傷害,使得海諾的生存能力和輸出有所增強。

而此次的體驗服更新,則主要是回調部分數值,不僅砍了二技能切換近戰的回復量和移速,還砍了大招的免傷,從原來的20%~40%下調至15%~30%,讓海諾開大后,有更大的機率被集火秒掉。

說句實話,砍大招的免傷并沒有錯,畢竟海諾開大后確實很離譜,不僅可以全圖位移,還有高額免傷,導致敵人難以反制他,真的是保KDA一流。

但是,話又說回來,目前海諾在巔峰賽還有47.52%勝率,主要也是因為他很難被強抓,拿出來雖然比較混,輸出也大多數是無效傷害,不過,海諾最起碼不會被一直「提款」送對面打野節奏,這是其他中路沒有的優勢。

現在加強的地方不痛不癢的,又砍了免傷,如此一來,海諾就沒有太大的選擇必要性了,畢竟沒有任何控制的中路,屬實不太穩定,相當于自帶逆風buff,輸贏全看隊友。

還是那句話,策劃想提升海諾的近戰強度,方向肯定是對的,但近戰需要踩敵方英雄觸發,是不是有點太苛刻了?

在實戰里,又有多少機會給海諾沖臉呢?

還不如改成踩野怪也能觸發,又或者是像李信那樣,可以多一個四技能直接切換近戰,讓海諾在變化莫測的團戰中,有更多的主動性。

③甄姬(重做)

【解讀】作為資質最老的中路法師,甄姬也終于迎來了重做,主要改動的地方有兩個。

第一個,一技能釋放后,會生成一個冰柱,在8秒后碎裂,對周圍的敵人再次造成傷害。

冰柱可以通過再次點按一技能來主動捏碎,相當于有了兩段傷害,同時,還可以直接疊2層印記,讓甄姬更容易觸發冰凍效果。

(甄姬的每次技能傷害都會疊1層印記,持續7秒,滿3層后,將會冰凍敵人1秒且造成額外傷害)

此外,如果在產生冰柱時,甄姬就在周圍,她則會被冰封且無敵3秒,類似于輝月的主動效果,期間,甄姬不可移動和釋放技能,但敵人也打不到到她。

第二個,二技能可以選擇冰柱為目標,對敵人實現「彈彈樂」,使得甄姬在遇到落單敵人時,二技能依舊可以打出最大功效,不像正式服那樣,只能彈一次。

以上就是甄姬重做的關鍵點。

至于其中的代價,則是削弱了被動,二技能和大招的前期傷害,滿級則跟以前差不多,同時,一二技能的CD也多了1秒,滿級則分別少1秒和0.5秒。

整體來說,策劃的目的就是讓甄姬單挑和保命的能力有所質變,但為了防止她超標,也適當降低了甄姬的前期數值。

算是一次大幅度加強,畢竟一技能新增的冰柱,除了無敵+額外傷害之外,應該也屬于地形,具備一定的封走位效果,可以讓甄姬的配合能力瞬間被拉高一檔。

當然,以后使用甄姬時,就不能隨便在腳下用一技能了,畢竟也會冰封自己,如果隊友第一時間沒有跟上輸出的話,是有大機率被敵人「蹲尸」的。

其實,這個無敵效果有利有弊。

用不好跟送沒區別,但用得好的話,是可以騙掉大量技能和傷害的,為隊友爭取更多的進場機會,畢竟一技能在滿級滿CD后,只有4.2秒的真空期,如果甄姬再選擇半肉出裝的話,確實很難被強抓。

總而言之,就是抬高了甄姬的上限,讓她在打團時,有更多的操作空間,使得甄姬有機會活躍在中高分段里。

以上則是甄姬目前的頂端局數據,勝率只有44.9%,排在了中路的倒數第一,如果此次重做可以實裝的話,那甄姬大機率能徹底擺脫「新手英雄」的稱號了。

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