9月14日,搶先服將會進行長達8個小時的重大更新,并在16點過后,正式踏入S33新賽季,在公告里,將會有9位英雄迎來調整,包括大家所熟悉的典韋,鎧,韓信和鏡都在隊列當中。
【英雄調整】
①典韋(重做)
被動:所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等級)點物理攻擊和35點普攻射程,最多6層,解除硬控增加2層,解除軟控增加1層,持續6秒,該層數逐層掉落。
二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
三技能:加強打擊感,優化大招跳劈表現和尋敵距離
三技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9額外Ad)
【解讀】典韋的重做終于要實裝了,只不過上線前還被砍了兩刀,屬實有點難受。
先跟大家聊聊改動的重點,分為三點。
第一點,前期二技能的藍耗降低了15點,滿級少40點。
這可以有效的減少典韋的回家頻率,即便沒有藍buff,也能硬撐著去打架搶節奏,甚至有了走邊的可能性。
第二點,徹底重做了被動,移除參團疊Ad的效果,改為所有技能均可解控,不過,并不是凈化,像羋月和海月的鏈子都是不可解的。
每解一次硬控疊2層,如擊飛,暈眩和擊退,解軟控疊1層,如減速,最高疊6層,提升210點射程和174點Ad,大幅度提升典韋的站擼傷害。
(210點射程等同于呂布的普攻距離,174點Ad則相當于一把破軍的數值)
如此一來,典韋就再也不用到處K頭疊被動了,可以安心的刷起來,打團和單挑時,也不用刻意留一技能了,反而是敵人,不選東皇太一,張良或者金蟬的話,是難以阻止典韋徹底瘋狂起來的。
第三點,大招的擊打感,特效和尋敵距離都有所優化。
如上圖所示,在大招命中后,不僅會在地面留下裂痕,還會短暫挑飛敵人,看起來更有威懾力。
此外,大招的傷害也改為了額外Ad,只享受裝備和銘文的數值收益,作為補償,則增加了基礎和成長的數值。
以上就是典韋的重做內容了,相比于初代版本,大招的傷害和被動的Ad加成都有所削弱,尤其是大招的調整,會讓典韋在逆風局和出純肉時的傷害變低不少。
這是可以理解的。
畢竟S33新賽季的典韋,不僅僅是吃到了調整的紅利,還有紅蓮斗篷和影忍之足的重做紅利,他也是最大的獲利者,如果不做一點限制的話,那大機率是會「超標」的。
總而言之,典韋肯定是值得期待的,畢竟所有技能都可以解控真的非常特殊,在機制上已經不再算是「原始人」了,甚至足以碾壓許多老牌英雄。
至于具體的出裝和打法,我也會盡快在搶先服里測試出來,爭取在正式服實裝前分享給大家。
②蒙犽
一技能:手感優化:射擊期間松開按鍵,會朝原射擊方向繼續射擊0.5秒
【解讀】蒙犽優化了一技能的手感,可以在手動取消時,繼續射擊0.5秒,能讓他更加從容的拉扯和銜接二技能,從而加強自身的追擊能力。
另外,如果是到達一技能的最長射擊時間,又或者是期間被控制住了,這個子彈是不會額外發射的,只能在手動松開時才行。
值得一提的是,S33新賽季會重做影忍之足,將它的被動從減少15%普攻傷害改為減少8%物理傷害,這對于蒙犽來說,是一次不小的打擊。
畢竟蒙犽的輸出主要來源于技能,如果對面射手先出了影忍之足,他就不好進行消耗和強殺了。
也即是說,此次的改動看起來是加強,實際上更像是補償方案。
③鏡
一技能:傷害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0額外Ad)
三技能:施放瞬間不可選中 → 施放瞬間處于霸體且減免70%受到傷害
【解讀】作為當前版本最強的T0野核,鏡也迎來了兩個調整。
第一個,一技能的傷害改為額外Ad,只享受裝備和銘文的數值收益,作為補償,則增加了基礎和成長的數值。
我計算了一下,鏡的前期傷害是有所提升的,尤其是1~4級時,會多出兩把鐵劍的數值,使得她的刷野效率變得更快,但到了滿級滿裝備時,則會降低一些。
此外,如果是逆風局或者崩盤局,鏡的裝備跟不上的話,那傷害是完全不夠看的,甚至會比以前低20%以上,秒人能力嚴重受限,變得更吃裝備了。
第二個,鏡在釋放大招的瞬間,原本是有「無敵幀」的,現在直接移除了,改為霸體+70%免傷,雖然,還是不會吃到控制,但也容易被不明AOE給灌死,容錯率至少下滑了半檔。
尤其是在殘血時,鏡的反秀空間明顯會被壓縮不少。
整體來說,S33新賽季的鏡會變得更吃隊友和意識,需要前期能滾起雪球才行,如果沒有拿到優勢,那傷害量和容錯率都會大不如前。
④魯班大師
移除專精裝
二技能:新增效果:為被鏈接的隊友賦予80(+16/Lv)(+5%額外生命)的護盾
【解讀】魯班大師的專精裝被移除了,這也是策劃首次對專精裝進行刪除,作為補償,也把專精裝增加護盾的效果,給添加到二技能身上。
只不過,相比于體驗服的版本,此次的護盾量將有所降低,甚至比之前少了一半,即便是滿級滿裝備的魯班大師,也只能給隊友提供550點左右的護盾量,略微雞肋。
當然,有好過沒有,畢竟魯班大師的專精裝本來就沒人出,刪掉所帶來的影響也非常小。
⑤戈婭
被動:長按普攻持續發射子彈 → 長按普攻可以使沙舟進入預備加速模式,最多可蓄力三級,松手后沙舟會根據蓄力級數極速起步,冷卻18~12秒(隨等級成長)
三技能:范圍半徑:500 → 400
三技能:冷卻時間:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
修復了連續松按普攻可以獲得異常加速的問題
【解讀】戈婭屬于當前版本的T0級射手,不僅對線強度極高無比,還能通過大招的范圍優勢,來不斷牽引敵人,給隊友和自己創造輸出空間,相當于功能性和單打能力都拉滿了。
而在S33新賽季中,將會對戈婭進行小幅度的重做,分為兩個部分。
第一個,被動新增了長按普攻加速的效果,如上圖所示,戈婭在長按普攻時即可蓄力,最高3層,松手后會進行極限加速,一下子沖到敵人面前,內置CD則為18~12秒。
不過,其中的代價,則是把「短噴」當作Bug給修復了。
第二個,大招的半徑縮短了100點,作為補償,也減少了5秒CD。
總結下來,對于高手而言,肯定是一次削弱,畢竟「短噴」是沒有內置CD的,可以無限制的使用,從而提升戈婭的跑圖和拉扯能力,再加上大招的范圍也縮短了,那逆風翻盤的機會也會相應減少。
⑥四位英雄的藍耗調整
韓信:二技能:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露:一技能:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策:三技能:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
鎧:一技能:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
【解讀】其實,在藍量與藍耗設計上,老牌英雄一直都是吃虧的,畢竟以前的節奏不像現在這麼快,藍量消耗得不算嚴重,所以,策劃在設計老牌英雄時,并沒有過多關注藍耗問題。
直到近兩年,隨著節奏不斷被加快,小規模團戰也越來越頻繁了,使得策劃不得不把新英雄的藍耗設計得非常低,以此來迎合大環境。
如鏡和瀾就是很好的代表,即便沒有藍buff,他倆都可以持續打2~3波團戰。
而S33新賽季也會降低部分老牌英雄的藍耗,此次的名單有韓信,娜可露露,百里玄策和鎧,都是一些沒有藍Buff就不敢跑圖支援的英雄。
總結。
以上就是本次S33新賽季的英雄調整內容了,說句實話,有點少,加起來也就9位英雄有所改動,像姬小滿和亞連的削弱方案并沒有實裝,就連艾琳和百里玄策的重做都延期了。
順帶一提的是,在此次的公告中,并沒有出現新英雄的身影。
換句話說,海諾和朵莉拉都不會上線,這也是第二個沒有新英雄的新賽季(第一個是弈星重做的S25賽季)。