在這個賽季,我們在游戲當中又迎來了一對全新的cp,那就是朵莉亞和海諾。
這兩個英雄在體驗服測試的時間非常久,如今來到正式服受歡迎程度非常高,但是比較尷尬的情況是,在高分段當中,朵莉亞目前的勝率是倒數第一,海諾的勝率是倒數第二。
我們可以看到目前朵莉亞,她的禁用率比之前要低一些,所以現在大家見到她的頻率會高一點。
但是她的勝率屬實感人,僅僅只有44.13%位居所有英雄當中的倒數第一名。
大家要清楚一點,這個英雄上架也有一段時間了,目前擁有這個勝率已經不存在說玩家不太明白這個英雄的機制,所以拉低了這個英雄的勝率。
到這個時間點,你只能說這個英雄的強度不高,所以勝率不高。
不愧是一對情侶,海諾的勝率僅僅只比他高出一點點,只有44.
38%。
而他的禁用率也是非常低的,當然這個地是對標新英雄上架的禁用率,不是對比其他英雄。
這兩位英雄的勝率都在44%點多,可以說不太適合用來上分。
那麼這兩個英雄為什麼會出現這種情況呢?之前未上架之時,我們分析得出來的結果應該是很強才對。
結合這兩個英雄的共同特點,我總結出來一句話,那就是亮點十足,但英雄強度不夠。
一提到朵莉亞你的第一反應是什麼?是不是想到她的大招可以刷新隊友的技能?
問你除了這一點以外,你還能想到什麼?是不是她的亮點就只有這一個?
而且這一個亮點還得依賴于隊友的強度。
朵莉亞是一個中后期英雄,因為往往只有在后期的時候,一波團戰才能左右對局的勝負。
這個英雄后期很強,但是前期太弱,無論是和隊友游走還是打連體,她都沒有其他輔助強。
然后你再想一想海諾,你會發現你想到的也是他的大招,可以創造一個領域,能夠復活防御塔。
這也是它的亮點,但是強度呢?強度真沒有。
我之前就講過海諾這個英雄沒有控制,沒有爆發,沒有消耗能力。
這就不符合我們對于一個中單英雄的定義。
當然你反過來講也成立,他有一定的消耗能力,他有一定的機動性,還有一定的收割性。
但是僅僅只有一點點,沒有一個點位是突出的結合在一塊,也沒有讓這個英雄很強。
你說他的一技能強嘛,理論上來講很強,消耗能力很強。
但是他的釋放距離比較短,相對于干將莫邪,嬴政這種手長消耗型英雄,他的這個一技能太好多了。
還有一點大家都知道這個英雄是雙形態,可以變成手長的英雄,也可以變成手短的英雄,這讓我想到了另外一個英雄李信。
可是大家想一下李信的兩種形態是由什麼來決定的?是由他三個技能以外的額外一個技能來決定的。
那假如去掉李信的額外變身技能,然后由二技能或者三技能來替代。
那是不是無論你玩的光信還是暗信,你都終究少了一個技能?
反過來也是一樣的呀,海諾這個英雄的近戰和遠程是由二技能來決定的,這也就意味著他相對其他英雄少了一個技能傷害。
這才導致了這個英雄沒有什麼傷害,強度完全不夠。
目前體驗服已經對朵莉亞做出了相應的調整,從這里也能夠看得出來,這兩個英雄在當前版本真的不適合用來上分。
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。