大家好我是指尖,「黑科技」出裝但凡出現都會引來很多的反對聲音,然而有些所謂的黑科技,最終卻成了主流的玩法,就像賽場上的獻祭流雅典娜,甚至當初的肉虎都是如此。
開發黑科技,是因為英雄本身自帶一定的屬性,從而契合這樣的玩法,任何新的思路都是有道理的,只是這個方案是否經得起推敲,還是要看實際的表現,本文給大家推薦一種玩法,來自壇友的靈感,純肉海諾。
截圖來自NGA玩家,看到了這張圖也啟發了我的靈感,于是去思考這個玩法的可行性,一個法師英雄能再一場團戰中抗下4.1萬的傷害,到底憑什麼?這成績已經比任何坦克都要強了,哪怕是沒有重傷制裁的豬八戒也不見得能做到,巔峰時期還有可能。
帶著這個疑問,我重新看了一下海諾的技能機制,于是發現了他能扛的主要原因。
肉裝海諾主要是近戰的玩法,而扛傷害的能力不止有大招,12技能也都有不錯的收益。
近戰時,1技能每命中一個印記目標可回復最多300加5%額外生命值,劃重點「每個目標」。
印記可以用1技能來標記,進場前丟兩發,確保很多人被標記即可,2技能直接沖向人群,之后1技能掛到多人,回復量最多可以翻一倍。
還有2技能,近戰狀態使用(不切換遠程的前提)可以直接回復最多900加12%額外生命值和等額的生命上限,多一個英雄提升50%,三個人達到極限,最高翻倍。
劃重點:每次使用都可以回復,后期僅三秒冷卻。
「額外生命值」讓海諾有了出肉裝的資本,可以越打越強的根本在于人越多回血越夸張,再加上不死鳥的增幅效果,你會看到非常夸張的回血數據。
銘文在肉裝基礎上多帶3個貪婪,保證刷野時不被消耗太多,其他的常規肉就行了,額外生命值很重要,所以要堆肉。
如果沒有位置讓你打野,也可以出浴火之怒走中,當然效果肯定沒打野好,因為發育速度更快一點,可以刷雙野。
因為是主打近戰,所以紅蓮斗篷很有必要,之后出不死鳥之眼,這是核心裝,冰痕之握方便留人,同時增加冷卻,最后血魔之怒大幅度增加保命能力,如果對面法傷太猛,換成永夜守護。
起初只是想試試,所以就打了一把實戰模擬,但這個強度的確震驚到我了,在對面沒有重傷裝備的條件下,哪怕頂著三四個人也是絲毫不慌的,每一次使用技能都可以撐兩三千的血量,這是極其夸張的數據,技能頻率遠超豬八戒,回血比例更高,這就是神仙和豬妖的差距嗎?
但你說這套出裝沒傷害,也不能說沒有,肯定不如法強裝,但別忘了這套出裝玩法的海諾是個坦克啊,我有12技能高額回血,還有大招做保底,我硬上吃技能不說光用紅蓮斗篷就能燙不少血,何況1技能還是高頻群傷。
即便沒有大招也不慌,像周瑜這種慢熱的傷害對我根本產生不了作用,站在火里都絲毫不懼,的確有點離譜了,大家見到這樣玩法的海諾,一定一定要記得出重傷。
像上圖這一波,2技能直接觸發雙倍回血,直接從半殘狀態變成了近乎滿血,事后我定格算了下,整整6500血量,著實令人絕望啊。
這個玩法會火嗎?
我覺得有可能,當然了,作為一個純粹的坦克,只抗傷害還不見得是最優解,肉鎧為什麼之前那麼火,是因為回血只是他的一部分屬性,不是特別怕重傷,還有大招的格擋、控制以及單體額外傷害,海諾留人能力一般,沒有硬控才是不火的主要原因吧。
不過誰知道呢,任何玩法都有缺陷,就看能否適應當下的版本,你覺得呢?
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