海諾這個英雄上架正式服也有一段時間了,但是他的數據非常不好。
平時大家玩游戲的時候也能夠看得出來,作為一個英雄玩家們都不怎麼禁用,就說明這個英雄的強度不高。
目前在正式服當中,全分段里面海諾的勝率為47.20%,作為一個法師英雄,他的勝率是倒數第三。
而在高分段當中他的勝率,僅僅只有45.24%,是所有法師里面倒數第二。
通過數據我們能夠得出一個結論,這并不是玩家們手法的問題,只能說英雄強度確實不高,在任何分段發揮都不出色。
而這一次在體驗服當中官方也是對其進行了加強,加強的力度還是蠻大的,我們一起來看一看。
首先他的被動新增加了一個效果,那就是近戰普攻也可以疊加印記了。
之前如果我們想要疊加印記,只能通過技能命中目標才可以,現在我們近戰狀態下普攻也可以疊加。
這也就意味著我們在近戰狀態下,能夠更好的打出傷害和回復效果。
其次是他一技能的傷害調整,我們之前如果對有印記的目標會額外再釋放一次神杖,也就是分裂出去的那一個。
但是傷害只能生效50%,而這一次調整之后,我們的主神杖可以造成75%的傷害,而子神杖仍然只是造成50%的傷害,但總體來說還是傷害加強了一點。
然后是一技能的基礎傷害調整,基礎傷害從400點調整到450點每級增加80點,調整為每級增加90點。
Ap加成也從原本的0.55提升到0.65。
總體來說一技能的傷害提升是比較全面的,也是比較正確的,我們之前就說了這個英雄,他就是缺乏傷害,消耗能力有但是不強,收割能力也不強,再加上自身沒有什麼控制,所以這個英雄的強度不高。
如今一技能的傷害提升,可以提高這個英雄的消耗和收割能力,這次調整還是比較精準的。
然后是二技能的調整,我們使用二技能進入近戰狀態下,大家都知道我們會變成手短英雄。
這個時候我們是很容易遭受到攻擊的,事實上現在大家使用海諾基本上不會變成近戰狀態。
而這一次調整,官方對二技能新增加了一個效果,我們進入近戰狀態后,可以獲得額外的物理防御和法術防御。
這項調整我們前期的作戰能力大幅度提高,畢竟前期大家都沒有穿透,這是實打實的加強。
再然后二技能提升生命值的上限,從原本的600下調到500,每級成長120,下調到100,額外生命值加成從15%下調到12%。
這一點肯定是削弱,但是我認為削弱的力度并不大,因為后續官方做了彌補。
雖然額外生命值進行了一定的削弱,但是官方卻給他新增加了一個效果。
當我們進入近戰狀態時,附近每多一個敵方英雄回復和提升生命上限效果就提升50%。最多提升100%。
所以總體來說還是加強的。
這一次官方增加了他的傷害,增加了他的回復效果,增加了他的防御值,也算是比較全面的,就是不知道這個英雄會有什麼樣的表現。
以上內容僅代表體驗服的測試數據,并不代表最終的上架結果。
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