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S14裝備解析坦克/輔助篇:大亂斗心之鋼已死,狂徒變成前排專屬
2024/01/04

S14賽季將于1月11日正式開啟。

所謂知己知彼百戰百勝,了解裝備的改動才不會進游戲后泡泉水一分鐘想出裝。

今天繼續為大家介紹S14賽季坦克/輔助類別的新裝備以及舊裝備改動(數據為測試服最新數值,實際數值以正式服上線為準)。

友情提示:S14刪除的坦克/輔助裝備有輝耀美德、薄暮法袍、石像鬼石板甲、渦輪煉金罐。

注:在大亂斗不能出的裝備不在介紹范圍內;改動只有一小部分的也不介紹。

璀璨回響

新裝備璀璨回響=魔抗版日炎,并且新加入的荒棄特效比傳統日炎還好用,相當于小炮E技能的被動,讓坦克英雄清線更快。

例如,賽恩一個蓄力Q+W+璀璨回響就是一波兵。

要是小兵附近還有敵方英雄也會被波及,打到脆皮傷害也不低。

魔抗版日炎的加入,讓坦克英雄面對法棍隊之余除了傳統堆魔抗之外也能打出持續傷害,是對面法師的優秀坦克輸出裝。

無終恨意

新裝備無終恨意,單看屬性一般般。

看裝備特效這不就是把S13千變者賈修的回血特效挪過來了。

每7秒一次的自動「渴血」,實戰中非常好用。

特別是三件套時,打團就往人多的地方鉆,觸發一次回個四五百血輕輕松松。

只要觸發一次就不虧,觸發兩次團戰基本穩贏。

尤其是那些有技能加最大生命值的英雄(烏鴉、大蟲子、賽恩等),出這件裝備打團回血非常爽。

可惜輝耀美德刪除了,不然前排這兩件一起出打團根本死不了。

敗魔

光看數值就知道,這件裝備就是用來針對爆發法師。

2900就給400生命值、80點魔抗,性價比相當優秀,比S13自然之力好用太多。

況且敗魔特效會給一個20%最大生命值的魔法盾,加里奧看到都要哭暈在廁所。

很明顯敗魔就是中后期血量高后再出。

當然,敗魔用來針對丟丟怪也不錯。

但是敗魔需要12秒才能生成護盾,時間有點長,并且對面一旦出大面具重新生成全新護盾的時間更長了。

一旦玩前排躲在隊友身后等魔法護盾生成,那讓出的位置很容易導致隊友被開。

所以說敗魔雖然性價比很高,但不是萬能的。

不過要是對面都是丟丟怪,那出敗魔就很能惡心那些丟丟怪了。

頂著一個接近千血的魔法護盾往前沖,法師看到你是打還是不打呢?

心之鋼

注意看,S14大亂斗心之鋼觸發一次提升的生命值非常少,甚至加成只有0.25%。

由于S14刪除了神話設定,心之鋼體型提升和最大生命值掛鉤,這使得心之鋼在大亂斗越來越垃圾。

本來大亂斗疊一次加的血量就少了,現在想疊滿獲得30%體型提升還要1W血量。

想完成此條件只有心之鋼剛出沒被削的版本才能達到。

并且S14法師崛起,法師丟子玩的人多了,想拿法師疊心之鋼效率非常慢。

S13大亂斗心之鋼對半砍后就淪為了垃圾神話裝,S14心之鋼這樣改真的是狗都不出,誰出誰就是折磨自己。

你以為S14心之鋼不是神話了能爽起來,實際上是心之鋼被改得根本不能玩。

狂徒鎧甲

狂徒最大的改動就是觸發閾值變成1300血。

前排英雄至少得兩件坦克成裝才能觸發。

而對于那些AP丟丟怪來說,出一個暗夜收割者或者「影焰+小符文生命值」就能觸發狂徒的好日子一去不復返了。

不管什麼類型丟丟怪,技能急速遠比移速重要。

技能急速刪除改為移速加成一看就是為前排英雄量身打造的設計。

這麼改更加考驗丟丟怪們中后期殘血狀態下的送人頭時機。

而前排英雄中后期出狂徒后最高有15%移速加成,更容易把團開起來,非常適合大亂斗的改動。

千變者賈修

S14千變者賈修在價格不變的情況下刪除了技能急速和疊滿后吸一口的治療能力。

但是提供的雙抗變多了,以及疊滿只用5層而不是8層,疊滿后雙抗提升變成了30%,可謂中后期坦克神裝之一。

沒了技能急速和疊滿吸一口的特效,千變者賈修就不太適合第一件出了,雙抗再高沒血量的支撐也是白費。

根據對面陣容選擇第一件坦克裝后,再看情況第二或者第三件出千變者賈修,這就非常考驗前排玩家對局勢的判斷以及出裝能力。

坦克裝備亂出可是很容易被暴打的。

亡者的板甲

性價比依舊拉跨,但多了一個受到減速效果削弱25%的裝備特效。

除了一些真的需要移速的戰士外(諾手?蓋倫?人馬?),其他坦克根本不會考慮這件裝備。

大亂斗雪球砸得越準,對亡者的板甲需求就越低。

這件裝備S14大家就忘了吧。

自然之力

相比老的自然之力,S14的自然之力沒疊層時性價比降低,疊滿后要比S13自然之力提供的魔抗更多。

并且從10層疊滿改為8層疊滿,相比S13后期狗都不出的自然之力起碼更實用了。

這樣改至少能出了。

畢竟S14法師那麼猛,魔抗裝再不有所提升就沒人愿意玩前排了。

引路者

新裝備引路者由廣大玩家投票命名。

引路者相當于把亡者的板甲特效偷了過來,還加入了鋼鐵合劑給隊友加移速的特效。

單看屬性說實話配不上2400的售價。

但是這個被動確實不錯,獲得額外移速,達到最大速度能給身后隊友加速,并且下一次攻擊會造成50%的減速。

需要留人的無位移英雄適合出(諾手、蓋倫等)。

鉤子型英雄或者具備位移能力的坦克就別出了,浪費錢。

黎明核心

新裝備黎明核心,一出生就成了最貴的輔助裝。

不過2700售價對得起它的裝備特效。

屬性上看中規中矩,關鍵是兩個裝備特效。

特效一,基礎法力回復越多,獲得的治療和護盾強度以及法強越多。

很明顯這個特效就是讓輔助后期出才能發揮最大效果,你要是裸出是浪費它的裝備特效,很虧。

最起碼第二件出才對得起黎明核心的售價。

不過重點是第二個特效——獲得18召喚師技能急速。

這個召喚師技能急速乍一看沒什麼,但是如果你疊加符文的星界洞悉和CD鞋那就很恐怖了。

大亂斗閃現CD常規是176秒,疊加上述3個減技能急速的裝備/符文后,閃現CD來到137秒,對于吃閃現的開團輔助來說非常有用!

對于硬輔來說,39秒的時間差足夠你開到沒閃現的后排脆皮,像機器人、洛、芮爾這類強開輔助來說很實用。

雪球也能更頻繁的丟,開團機會更多。

對于軟輔來說,虛弱CD短了變相提升的保命能力,況且后期出還有不錯的護盾治療量提升以及法強,也是相當不錯的選擇。

不過這麼多輔助裝都很香,黎明核心作為一件中后期裝備什麼時候出,該不該出就很考驗你對輔助這個位置的理解了。

流水法杖

新流水法杖漲價200,但多給了15技能急速、5點法強、法力回復也提升至125%,對于軟輔絕對是史詩級加強。

裝備特效也改為給隊友和自己加法強移速,而不是老流水的加法強和技能急速。

相當于把皇冠的被動加速給拿過來了。

雖然少了給隊友加技能急速降低了團戰整體輸出頻率,但改為提供移速反而是提升了隊伍的拉扯能力。

長達4秒的移速加成也能讓后排被切時能更容易拉扯身位,找到輸出環境,屬于軟輔必出裝備。

海力亞的回響

海力亞的回響在S13屬于冷門輔助裝,基本只有娜美會考慮這件裝備。

S14小重做后,降價100的同時法強提高了10點,技能急速多了5點,性價比有所上升。

裝備特效也由最多存2層充能改為3層,傷害也會變高。

關鍵是海力亞的回響不是神話裝后,能和月石鳥盾這一類裝備一起出了,實用性提高不少。

S13你讓軟輔在月石和海力亞的回響之間二選一,大多數人肯定會選擇月石,畢竟更多的奶量和護盾才是王道。

帝國指令

帝國指令最主要的改動就是CD變為9秒,且引爆標記的傷害由固定傷害改為12%當前生命值的傷害。

第一段傷害移除意味著隊友不是丟子的話你自己出觸發不了額外傷害。

不過隊友觸發后造成百分比傷害很顯然加強了帝國指令對前排英雄的威脅,后期打滿血坦克觸發一下就好幾百,傷害非常可觀。

像娜美這種給隊友掛E穩定觸發帝國的軟輔勝率肯定要再上一層樓。

要不是寒冰W改為18秒CD,寒冰也要跟著回春了。

基克的聚合

基克的聚合又重做了,重做回之前老基克的特效,施放大招后會在自身周圍產生一個環形減速帶。

這樣改非常適合大亂斗開團坦克出。

2200價格有生命值有藍量有護甲有技能急速,關鍵是裝備特效。

30%的范圍減速意味著只要被黏上就根本跑不掉。

S14開團英雄帶余震負責坦,再出基克的聚合負責黏人,完美解決了帶冰川增幅坦度不足的問題。

我實測硬輔出基克開團留人很好用,配合技能控制可以說開到誰誰就死,很期待基克的聚合在你們手中表現。

大家怎麼看待S14坦克/輔助裝備改動呢?歡迎交流~!

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