大家好我是指尖,S33賽季正式服的公告已經上線了幾天了,不過那個公告并非是完整的,部分英雄的改動暫時沒有實裝,和搶先服的公告有較大的出入,而在19日上午,正式服的補充公告來襲,這將會是最終的上線內容,部分英雄實裝調整回來了,也有部分裝備和峽谷平衡做出了細節上的改動,一起來看看吧。
相較于搶先服的公告,正式服的初版公告中刪除了這幾個英雄,典韋的重做,蒙犽的1技能松手自動設計,鏡1技能的傷害構成和大招的無敵,戈婭的沖鋒和大招的改動。
其中,鏡經歷了最后一次的調整,連霸體免傷也刪了。
一技能的調整,使得她前期的傷害更高,但后期想要打出更高的輸出,則要出更多的輸出裝,半肉的收益將會進一步降低,不過這個數據和之前搶先服的數據是一致的,但大招的改動就沒這麼幸運了。
大招開啟瞬間的無敵被移除了,原本的調整是變成霸體以及70%的免傷,而在這次正式服更新后,兩個屬性全部取消,變成了可被普攻和技能鎖定,也就是說鏡大招開啟的瞬間什麼都沒有,或許只能保留大招開啟后自帶的免傷,這需要去測試才行。
但不管怎麼說,這波調整毫無疑問是削弱,第二刀的削弱。
另外大家發現了沒?本該放在一起的五個英雄也變成了四個,少了魯班大師。
之前搶先服的調整,取消了魯班大師的專精裝,換來了二技能可以給隊友增加更高護盾的機制,但這次正式更新后便沒有實裝,二次更新后依然沒有,暫時來看這個調整是不會上線了。
輔助裝
絕大多數的調整都沒變,但輔助裝細微的改動被我發現了,現在正式服的公告已經被更新,所以只能憑著和搶先服的對比和記憶去還原了。
二級輔助裝,原本生命值從500增加到了600,本次更新取消了這個加強。
而成長的生命值和主攻擊屬性,增加了基礎值,最終的屬性沒變。
三級輔助裝的調整方式一樣,降低了100的生命值,同時調整了基礎的成長生命值和主攻擊屬性,總的來說還是比S32賽季更強的,前期的收益增加了。
PS:近衛榮耀只是代替,代替的是所有的二級和三級輔助裝。
影忍之足
之前影忍之足的調整有很多玩家就飆升不解,且認為是削弱,無非是增加了使用場景,但降低了收益這麼簡單,不過可能是策劃看到了大家的聲音,所以這次影忍之足的調整直接刪除了,暫時來看應該是不會實裝了。
鑄夢逐風
這件裝備的調整回歸了,機制和之前的調整一樣,技能觸發攻速,普攻增加穿透,不過本次卻削弱了穿透的數值,第一層穿透增加,第二層降低,最多少了12點,已經在向暗影戰斧看齊了。
以上就是本次正式服更新后,和之前公告的不同之處,對此你有什麼看法呢?