文│丹青解說
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S33賽季已正式更新到搶先服,距離上架正式服,已不足一周的時間。
本次新賽季涵蓋的內容眾多,官方的正式通告也是長篇大論,大部分玩家很難有耐心全部看完。
本期內容,我將S33賽季的四大核心關鍵點,全部整理了出來,希望能幫助各位小伙伴,快速了解新版本的重要改動。
此前,在二塔被摧毀之后,會觸發兵線減速機制,敵方小兵的行走速度下降90%,以此來為玩家爭取翻盤的機會。
S33賽季對兵線減速機制進行調整,除了二塔以外,外一塔和高地塔,都能享受敵方兵線減速效果了。
外一塔被摧毀,敵方小兵減少30%移速,二塔被摧毀,敵方小兵減少60%移速,高地塔被摧毀,敵方小兵減少90%移速 。
這樣的機制,能有效防止敵方,在短時間內連續拆塔,給劣勢的一方爭取更多的撤退時間,以及守塔發育的機會。
同時,優勢方想靠快速拆塔,來尋求終結比賽,難度會比之前高了不少,再加上10分鐘之前的防御塔減傷機制,速推流是沒有施展空間了。
另外,從S33賽季開始,兵線的移動速度被調整,沒有其他因素干擾的情況下,三路兵線的交匯時間將實現一致性。
此前的版本,在四分鐘之前,當敵方進入外一塔的時候,傷害會衰減25%,這是為了防止敵方越塔,又能提升游戲體驗。
從S33賽季開始,所有防御塔都將覆蓋減傷機制,前四分鐘依舊是對敵減傷25%,四分鐘后衰減至10%,當游戲進行到10分鐘的時候,減傷機制消失。
減傷機制的時間線拉長,這意味著敵方的越塔成本大幅提升,射手和對抗路都能有更好的游戲體驗,前中期陣亡和掉點的機率會下降,擁有更舒服的發育空間。
Tips:上述防御塔減傷機制,還有兵線減速機制,對敵我雙方射手的發育,提供了有效的緩沖空間。
尤其是10分鐘之前,是游戲前中期銜接的關鍵節點,也是射手發育的重要階段,除了輔助之外,防御塔將成為射手有力屏障,體驗會更好。
S33賽季對輔助裝進行了諸多調整和改動,大致總結下來的話,關鍵點有三個:
①從S33賽季開始,輔助裝的被動游擊被調整,之前是不參與分配隊友擊殺野怪和小兵的收益,單獨獲得30%的金幣和經驗(吃低保)。
調整后依然不參與收益分配,低保的百分比調整為25-50%,在20分鐘的時候達到上限。
②輔助裝的被動獎賞也被調整,之前是每30秒獲得一層獎賞效果,調整后隨等級提升,獲得最大生命值和主攻擊屬性。
要想疊滿獎賞的BUFF加成,就不能像過去那樣四處游走了,大多數情況下需要和射手連體,賴在隊友身邊蹭小兵的經驗(不影響射手收益),對射手的保護也會更好一點。
③所有二級主動類輔助裝備全部移除,將鼓舞之盾升級為近衛,將鳳鳴指環升為極影,此兩件裝備的屬性/獎賞效果/游擊效果全部提升,在這兩件裝備的光環效果基礎之上,選擇任一主動效果,根據自己的輔助需求,再度升級為三級輔助裝。
這樣一來,原先輔助需要出極影+救贖之翼的組合(占用兩個格子),就可以將學識寶石升級為極影,然后將極影升級為極影·救贖,僅需一個極影救贖裝備,既有原先極影的光環被動,又有救贖之翼的主動加盾效果,直接幫輔助英雄省一個格子,特別給力。
同理,下個賽季的近衛·星泉,就是原先近衛榮耀+星泉的合體,二合一之后特別的方便,不僅輔助的功能性更強,也能騰出格子做防御裝或者霸者重裝來補血,對射手的保護也會提升。
Tips:輔助裝的更新換代,對于輔助和射手的意義重大,輔助裝備后期二合一之后,不僅能大幅節約購入成本,還有利于其他裝備更快的成型,之前沒有格子出旭日初光,以后不用擔心這個問題了。
二合一的輔助裝成型過早,對于射手的保護,能起到至關重要的作用,甚至對整個隊伍的增益效果都有提升!關鍵是輔助裝不會分攤射手經濟,可以預見下個賽季開始,發育路開局直連,或將成為一種常態化現象。
輔助和射手,都將在S33賽季吃到紅利,實現雙贏。
S33賽季調整了諸多裝備,其中備受關注的就是影忍之足和鑄夢逐風了。
影忍之足原先是減少15%的普攻傷害,調整為減少8%的物理傷害,并不僅限于普攻傷害。
這對于依靠技能或普攻打傷害的物理系戰刺職業來說,切入的難度會變的更大,再加上升級后的二合一輔助裝性能提升,有輔助貼身護佑的射手,生存空間會更好,不至于瞬間蒸發,沒有游戲體驗。
鑄夢逐風也迎來了改版,面板攻擊力從100下降為65點,25%的攻速、15%的暴擊率、5%的冷卻縮減被移除,且被動逐風可空放技能去觸發,下三次普攻的加速效果,也從50%降到35%。
新增的切割被動,可通過普攻獲得40-96點穿透,最高疊到兩層后可達192點物理穿透。
這件裝備適配的英雄不多,裴擒虎、百里玄策、劉備、老夫子、曹操、楊戩、盤古等英雄都將獲利。
以上就是本期的全部內容啦,提取了S33賽季中比較關鍵的四個方面改動,對于輔助和射手來說,就是一次間接性的增強。
而輔助和射手,也將在下個賽季開始騰飛,你期待嗎?