8月29日,體驗服在踏入S33新賽季后,也迎來了首次調整,將改動9位英雄和9件裝備,其中,包括大家所熟悉的碎星錘,隕星和逐風都在隊列當中。
甚至還有一件裝備徹底重做,這將會給對抗路和打野位帶來翻天覆地的變化,有機會讓部分T3英雄挺進T1,還會讓部分英雄雪上加霜,如呂布就是其中的最大受害者。
【英雄調整】
①亞連
被動:傷害調整:前三次攻擊造成物理傷害和法術傷害15(+3*英雄等級)(+0.29Ad) → 16+(2*英雄等級)+(0.29Ad)
被動:傷害調整:第四次攻擊真實傷害24+(5*英雄等級)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等級)(+0.43Ad)
二技能:效果調整:對路徑上的敵人減少50%移速 → 30%
三技能:效果調整:為友方/敵方目標賦予加速/減速50% → 30%
【解讀】當前版本的第一「惡霸」,亞連再次迎來削弱,且還是被連砍四刀,這待遇跟初代瀾有得一拼了。
(以上是亞連最新的巔峰賽數據,52.
9%勝率+60.38%BP率,擁有獨一檔的優先級,屬于當之無愧的T0級邊路)
首先,被動的前三次傷害,成長數值低了1點,滿級少14點,但僅僅補償了1點基礎數值,換句話說,亞連在2級后,傷害就會下滑明顯。
接著,被動的第四次傷害,成長數值低了2點,滿級少28點,但補償了6點基礎數值,讓亞連在4級后,輸出量開始下滑。
最后,二技能和大招的減速效果均少了20%,也使得亞連的粘人能力變弱幾分,讓敵人在面對到他的突進時,有更多的反應拉扯的機會。
算是一次中幅度的削弱,其實,減速低一點沒關系,畢竟大招有無法選中+鎖敵的機制,想近身還是比較簡單的,難受的是數值的降低,這會放大亞連對線弱勢的短板,讓他更難發育起來。
說直白一點,以后亞連會變得像呂布一樣。
雖然后期的戰斗力會很離譜,但也容易沒有后期,只要對面中野頻繁針對的話,是相當容易一崩到底的,會變得更加吃隊友。
②關羽
被動:效果調整:當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累 → 當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時,每0.1秒減少20%最大能量條
【解讀】近幾個賽季的關羽,表現都很一般,主要是因為坦克版本2.0的到來,使得他不僅砍不動人,還極其容易被亂七八糟的控制給強行斷馬腿。
再加上「機制怪」越來越多了,使得霸體和無法選中逐漸廉價,讓關羽即便完美繞后了,也很難一直堆人,無法展現自己的戰略價值。
以上是關羽最新的全分段數據,在5.2%出場率的前提下,勝率僅有46.04%,排在了倒數第一位,屬實尷尬。
而此次的體驗服更新,將會讓他的能量機制,從受到控制或者高額減速立即清空變為逐層降低,每0.1秒減少20%。
以上是具體效果,重點是讓關羽在開大和開二技能后,可以更快的疊滿能量。
此外,自己斷馬腿,能量也是逐層降低的,相當于多了一個保護機制。
需要注意的是,在8.22體驗服更新中,能量消退的數值原本是0.1秒減少10%,疊能量的效率明顯快很多,現在變成20%,用處就不是很大了。
估計是策劃擔心關羽過強的話,會導致高分段超標,才進行了一點限制。
③劉備
一技能:技能傷害:150(+20/Lv)(+0.25Ad) → 120(+24/Lv)(+0.25Ad)
一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
【解讀】劉備的一技能少了30點基礎數值,且多了4點成長數值,相當于滿級少10點,同時,還下調了10點法力消耗。
算是一次中幅度削弱,看起來砍得不多,但實際上卻動了根本。
畢竟劉備屬于節奏型打野,需要通過超快的刷野效率和高額的前期傷害,來強行拉開巨大的經濟差,如果因為前期戰斗力的變弱,而導致擊殺野怪和英雄的傷害總是差一點的話,那節奏就不好把控了。
等時間越往后拖,劉備打團乏力且摸不到人的短板也會被無限放大,使得他逐漸成為「優勢不勝男」,這是比較傷的。
以上是劉備最新的巔峰賽數據,52.12%勝率+15.3%出場率,確實很亮眼,但基本上都是抓猴抓出來的。
以上則是孫悟空最新的巔峰賽數據,出場率高達20.8%,已經登頂打野榜了。
眾所周知,劉備與孫悟空存在絕對克制的關系,對面敢拿猴,己方大機率也是會拿劉備的。
足以說明,劉備的強勢并不完全是自身的原因,根本達不到需要削弱的地步,如果確定實裝的話,那對他來說,無疑算是躺槍了。
當然,孫悟空也會因此而獲利,勝率估計有望沖上50%了,晉級T1指日可待。
④老牌打野法力消耗優化
典韋:二技能法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
韓信:二技能法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露:一技能法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策:三技能法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
露娜:三技能法力消耗:70(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
【解讀】除了劉備之外,還有五位老牌打野的法力消耗都有所下滑,能進一步減少他們的回家頻率,起碼可以撐到藍Buff刷新。
值得一提的是,露娜作為高分段的T0.5級打野,大招居然能減少30點法力消耗,這屬實有點令人意外,如果后續不做任何平調的話,那露娜在S33賽季里的強度是有點偏高的。
以上就是本次英雄調整的所有內容了。
值得一提的是,S33賽季的新英雄海諾,也將迎來巨大加強,其大招會跟新英雄朵莉亞(美人魚)產生聯動。
這也是歷史上首次出現綁定式技能的情況。
在兩人均達到15級后,朵莉亞開大為海諾刷新大招后,會進行巨幅強化,讓海諾的大招產生一個時空力場,在范圍內,除了海諾自身外,全部單位都會禁止不動3秒,包括兵線,野怪和敵我英雄。
如上圖所示,這個金色的防御罩就是海諾的加強版大招,其中,敵方小兵,敵方瑤和自家朵莉亞都無法行動,類似于開了輝月。
這是何等無解的技能啊。
試想一下,如果后期海諾位移+閃現+大招進場,直接框住了對面的雙C,那海諾真的想殺誰就殺誰,自家射手還可以在外圍補傷害,屬實離譜。
不過,好在需要朵莉亞是自家隊友才行,且雙方都得超過15級,觸發條件還是有點苛刻的,但毫無不夸張的說,只要觸發了,那團戰真的不用打了,基本上是一邊倒的。
所以,建議在S33賽季后,大家看到對面選了海諾,最好是以選代Ban,直接搶下朵莉亞,防止他們使用聯動大招,或著兩人都Ban掉也行。
【裝備調整】
⑤鑄夢·逐風(重做)
物理攻擊:100→65,暴擊率:15%→0,冷卻縮減:5%→0,攻擊速度:0→25%。
新增被動-切割:普攻命中增加20~48穿透,持續3秒,最多疊加2層,近戰英雄翻倍
被動-逐風調整:使用技能后,下3次普攻獲得50%攻速并提高50點普攻傷害,冷卻3秒
合成路徑調整:隕星+速擊之槍,合成金幣修改:2140→2090
【解讀】逐風迎來徹底重做,新增了穿透效果,能疊2層,且近戰翻倍,最高獲得192點固定物穿,比暗影戰斧還要高一點。
此外,其被動也從命中觸發變為使用觸發,條件不再苛刻,同時,還可以提升攻速和50點普攻傷害,讓英雄的持續輸出有所質變。
順帶一提的是,新版逐風的被動穿透是跟暗影戰斧重名的,都叫「切割」,也即是說,兩者不能同時出。
整體而言,新版逐風是只屬于近戰英雄的穿透裝備,跟暗影戰斧之間有著「競品」的關系,可以大幅度提升普攻型英雄的前期傷害,如夢奇,夏侯惇,曹操,盤古,裴擒虎,鎧和馬超。
再說直白一點,以后想要攻速和更高的穿透,就出逐風,想要減CD,減速和更高的攻擊力,就出暗影戰斧,兩者的受眾人群是不一樣的。
不過,對于呂布來說,倒是一次不小的削弱。
畢竟在現版本里,呂布都會在最后補一件逐風,從而拉高暴擊率和攻速。
(以上是呂布的熱門出裝)
新版逐風不僅移除了暴擊率和減CD,還減少了35點Ad,再加上穿透對于呂布來說,用處很小。
這就意味著,呂布必須舍棄這件裝備了,導致自己的后期輸出變弱半檔以上,原本呂布就只能拼后期,現在后期也難受了,無疑是雪上加霜。
⑥隕星
攻擊:45→55,冷卻縮減:10%→0
合成路徑調整:鐵劍+鐵劍,合成金幣修改:1080→930
【解讀】隕星不僅多了10點Ad,就連價格也便宜了150金幣,相當于少了接近一波兵線的錢,而其中的代價,則是取消CD縮減。
算是一次中幅度削弱,畢竟CD在前期還是很重要的,可能多出了幾秒,就會少了許多單殺或者絲血逃生的機會。
顯然,這是為了逐風的重做所作出的相應改動,畢竟逐風不減CD,那小件肯定也不能減。
⑦日冕
冷卻縮減:5%→10%
【解讀】日冕多了5%CD,這應該是為了補償隕星,讓部分選擇裸暗影戰斧的英雄,不至于前期戰斗力受到巨大影響。
此外,以后戰士和刺客在中期憋純凈蒼穹時,也可以更舒服的過度。
⑧碎星錘
合成路徑調整:隕星+迅捷長矛
【解讀】碎星錘改合成路徑,目的是為了避免出現減CD憑空誕生的怪狀。
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