終于,在S13賽季末,讓國服玩家期待的跨區匹配功能即將上線!
什麼是跨區匹配?跨區匹配對我們大亂斗娛樂玩家來說有什麼好處?以及跨區匹配帶來的影響有哪些?
今天和大家簡單聊一聊~
什麼是跨區匹配?
簡單來說,跨區匹配就是不同大區的玩家可以一起加好友組隊玩游戲。
按策劃的意思,跨區匹配大致分為三個階段:部分跨區-電信跨區/網通跨區-全面跨區。
12月份是第一階段——部分跨區。
也就是將「29個大區將按照服務承載、地域和運營商等維度逐步劃分到8個聯盟大區,包括5組新的聯盟大區,以及3組不變的大區(即艾歐尼亞、黑色玫瑰和峽谷之巔)。」如圖所示:
注意!電一和電十因為人數最多,所以這兩個區在第一階段不參與跨區匹配。
估計會在跨區技術突破提升伺服器承載上限后,會逐步分為電信跨區和網通跨區。
最后再實現策劃的終極目標——全面跨區匹配!
實現全面跨區匹配可能快則一年,少則幾年,具體多久不得而知,讓我們拭目以待。
跨區匹配的好處
1、跨區匹配最大的好處肯定是匹配速度變快,一些鬼區冷門時間段幾分鐘排不到人的情況將得到有效緩解。
2、對我們亂斗玩家來說就是碰到勝率隊機率會變小,游戲體驗會好一點。
因為游戲為拳頭制作,所以全球伺服器匹配機制都一樣。
但由于國外伺服器勝率隊較少,所以設計師在對大亂斗勝率隊問題上缺乏數據支持和有效手段。
以下為拳頭設計師原話:
上圖的話來自年初設計師答中國玩家問題。
感興趣的玩家去搜視訊「【英雄聯盟】設計師有話說第二期:關于匹配機制與所謂ELO」,里面有你想知道的「答案」。
雖然設計師回答了大亂斗匹配機制問題,但同時也暴露出了一個隱藏問題,那就是五排隊伍的匹配優先級最高!
為什麼這麼說呢?
因為相較于龐大的路人玩家來說,勝率隊相對是「偏少」的。
只要勝率隊之間互加好友錯開匹配,利用設計師所說減少玩家等待時間的機制 ,勝率隊很快就因為匹配不到勝率隊轉而去匹配「高勝率」路人。
照顧五排車的游戲體驗重要還是單人的游戲體驗重要結果不言而喻。
至于設計師說的「五排車對上非五排車的勝率其實很接近50:50」這也沒錯。
畢竟「網咖五連坐」肯定要比勝率車隊多。
五黑玩具車隊的戰斗力肯定不如略高于他們水平的五個路人。
相信有過宿舍/網咖開黑的玩家對這句話深有體會。
所以說跨區匹配開啟后,幾個大區勝率隊合并到一個跨區,彼此之間碰車的機率自然就變大。
而低勝率玩家占大多數,這部分玩家更容易匹配到相同水平的隊友/對手,玩起來也更純粹更開心。
跨區匹配的影響
對普通/娛樂玩家來說都是好處,對勝率車隊來說可謂是「狗咬狗」影響太大了。
本來勝率隊相當于軍閥割據一樣「稱霸」各自伺服器。
跨區匹配開啟后雙方一旦碰上慫的一方就等三分鐘重開,不慫就直接干,看誰車更硬,有軍閥混戰內味了。
什麼萬場99%勝率對上100+連勝,想必十分「精彩」。
等跨區匹配開啟后,沒有陪玩店牽頭整合資源的話,這個場面估計會持續相當長一段時間。
屆時廣大樂子人應該會刷到更多勝率隊撞車視訊。
總結
跨區匹配好處多,唯一壞處就是跨區匹配實際上效果等同于合區,但游戲資產卻不合并。
請問國服運營,跨區與合區有區別嗎?
玩家之間的數據都打通了,資產合并有那麼困難嗎?
本質上就是國服運營不想付出額外成本,把合區改名為跨區匹配罷了。
不過快14年的老游戲到運營到現在才開始進行跨區已經超越了大部分網游。
而且跨區匹配開啟后支持玩家起重復ID,這也算是國服策劃近幾年做的好事了。
轉念一想,不同區之間游戲風格的差異融合在一起挺有意思的。
例如祖安特色大家懂得都懂,其它大區碰到祖安人會擦出怎樣的火花呢?我們拭目以待!
大家怎麼看待跨區匹配呢?歡迎交流~!
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