大家好我是指尖,體驗服1月9日更新了個大玩意,QV開放或許真的不遠了。
QV互通是很多玩家期待已久的功能,之前在營地中已經打開了開放的通道,但相對比較麻煩,不如直接在游戲中互相組隊游戲,而體驗服這次就增加了這個功能。
每日18點-22點放開平台限制,QQ和微信的用戶通過房間號進入同一個房間進行組隊匹配,和不同大區的好友組隊再也不是夢了,也不用非得刻意玩小號了,這波調整大贊(雖然與我無關)。
哪吒
上來先砍了一刀血量,基礎砍了465,每級成長又砍了44.4,滿級最多少了1086血量,堪稱離譜,要知道,這個血量的差距可是戰士和法師射手的差距,難以想象哪吒后期會脆成什麼樣子。
好在這次增加了護盾的上限,基礎增加了300點,滿級增加580點,以及15%額外生命值,同時增加了在泉水可回盾的機制,以及技能疊護盾的效率。
但老實講,一千多的血量砍下去可是實打實的,這波護盾用來補償真的能比之前更強嗎?
另外,1技能的物攻增加基礎和成長傷害,但大幅度削弱了AD加成。
可以看到,策劃是為了防止極端的玩法(純輸出秒殺流)大火,所以提前打了預防針,大量額外生命值加成的數值,同時削弱了AD加成,看來策劃還是想要我們偏肉一點出裝,不然那就是落地暴斃。
嫦娥
嫦娥能調整還是挺意外的,這個英雄強大家都知道,不過因為出場率不高,一直沒有被玩家帶過節奏,沒想到這次能對她進行調整。
看了下調整的方向,無非是略微降低對藍的需求,削弱前期,加強后期的方式。
嫦娥的主要強勢期就是前中期,后期偏疲軟,這次將后期的強度提升上來而削弱前期,整體我覺得是偏削弱的,理由很簡單,后期刺客能切后排,但失誤率會很高,嫦娥這種沒有繞后手段的英雄就會顯得更加無力,加上后期都是魔女斗篷,嫦娥很難輸出的,因此在她強勢期打不出效果,后邊就難贏了。
海諾
肉海諾得到尊重了,最初我跟大家分享的時候一大堆人來噴我,如今被認可,也被策劃關注到了。
近戰1技能的寬度削弱100,那麼命中多人的機率就低了,回血比例也就少了。
二技能調整,將以「穿行起點」判定附近敵人,不再是落點附近,那麼海諾被近戰后就不怕用2之后原地標記,可以穩定切換形態了,近戰切遠戰,移速也根據敵人數量相關,而不是技能等級,起點每多一個敵人增加25%移速,最多50%。
近戰使用切附近有人,回復效果從每人50%降至25%,從最多100%降至50%,算是對半砍了。
這波對肉裝海諾有很大的影響,上線正式服后估計這個玩法要消失了。
姬小滿
削弱一點都不意外,因為這英雄在高端局就是絕對的T0邊路,無一合之眾。
削弱了11傷害,以及前期的百分比傷害。
艾琳
我承認最近兩個版本策劃對于英雄的平衡非常精準,但也會有失誤的時候,就像現在正式服畸形的哪吒,以及艾琳。
但我確實不認為靠著強普額外0.1AD加成能改變現在艾琳的現狀,加強是策劃終于看到了這個英雄的疲軟,但這樣的加強比例,顯然是沒真正感受到這個英雄的羸弱點,希望后續有進一步的調整計劃吧。
云中君
剛剛勝率有冒頭的趨勢體驗服就動刀了,的確,現在云中君已經全面超越了趙云,馬上就要有超標的跡象,策劃未雨綢繆直接先削弱再說。
二技能提升的攻速削弱5%,每級又砍了1%,所以滿級二技能少了10%的攻速,影響會有,但沒有太多,但加上急速戰靴的削弱,那可就是15%了,影刃安排上吧。
急速戰靴
這版本和該裝備相關的英雄都加強了,連馬可波羅那個萬年倒一的射手都快要全段50%勝率了,這是多可怕的事情,自射手打野版本結束后從未有過的盛況。
所以,急速戰靴緊急削弱了,先砍了5%攻速,又砍了回血的比例,誰最倒霉?可能還是那個喜歡摩擦的射手吧。
以上就是本次更新的全部內容,歡迎大家評論區留言討論,說說你的觀點。
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