大家好我是指尖,大喬在體驗服中又對她的專精裝進行了一次重做,引發了不小的爭議,調整的強度先不說,就這個重視程度的確給人一種偏心眼的感覺,先是各種優質皮膚安排上,專精裝也給安排上,沒多久又要調整,目前待更新的英雄可太多了,大喬這種尖端局勝率57%左右的英雄卻始終在考慮給她另一個出路,確實有點難理解。
還是要回到調整本身,大喬這次更新也難以言喻,增加了大招免死的機制,同時將裝備進行了大量的升級,屬性暴增不說,3技能保留,從原本1技能打傷害,大招范圍群控的效果移除,但挪到3技能上,頻率更高了,傷害相應也提升了。
13技能聯動,可以造成額外傷害以及減速,這個效果算是白給的屬性,只是我們平時玩的是時候,因為13技能都有抬手動作和前搖,因此想要同時命中是有點難的。
另外,目前13技能連招的控制是有衰減的,技能描述都是0.5秒,但第二個連續命中的技能只有輕微的抖動,感覺和蔡文姬彈彈樂一樣,控制時間減半。
因為體驗服難搶,所以只在實戰模擬里試了下,排除二技能大招和隊友的交互之外,說說我的感受。
首先就是手感,不出專精裝,只有1技能又較長的前搖,3技能是沒有的,但這次3技能也加上了較大的前搖,鯉魚飛過之前,很多時候敵人已經離開了,因此技能需要預判,命中率肯定不高的。
大招保命手段還是很夸張的,瀕死狀態直接開大免死,有點賴皮,比弈星的名刀被動還要離譜。
值得慶幸的是,大招使用保命手段之后,會進入一個超高的冷卻,可以看上圖,原本40多秒的冷卻,觸發被動后立馬變成90多秒。
原本大招冷卻是70/60/50,而觸發被動的冷卻則是50/45/40,不過這個CD計算方式并不是大招冷卻加觸發被動的冷卻,比如當下大招冷卻是50秒,觸發被動后加40秒理論來講應該是90秒,但實際冷卻卻是96秒,不知道是怎麼計算的。
而傷害的話,前中期都很一般,我使用的是純輸出的裝備,后期半血脆皮13能秒,但前期的傷害并不高,可以把她當成一個消耗型的法師去打,千萬不要起殺心,因為技能的失誤率太高了,兩個技能都需要預判。
另外,或許是因為純輸出的關系,大喬會非常脆,從血條的格子就能看出來,后期神裝也才只有這點,我以為削弱了基礎的血量,但實際測試是和正式服一樣的,只可能是銘文和裝備的問題。
先說銘文,帶的調和,是因為大喬真的脆,調和有移速有血量,容錯率略高點,不然一直到神裝出時之預言之前,都沒有一件血量裝備。
冷靜之靴必備,被動的額外增加冷卻速度對這種長CD英雄極其有用,而高級專精裝可以當第一件大件裝備出,沒有進階條件,基礎屬性相當優秀,因此直接買,肯定沒問題。
另外裝備也可以考慮功能型的,比如痛苦面具加凝冰之息打消耗的也是可以的,看個人的理解吧。
總結:因為傳送隊友的機制也改了,但很難測試,個人覺得大招的收益有點太高了,甚至連玩法都和出專精裝之前相差不大,我覺得甚至有可能出專精裝繼續走肉裝的傳統玩法,因為傷害高了,控制多了,大招還能傳送往返,你覺得呢?
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