文//丹青解說
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自從打野刀全面調整之后,吃到紅刀福利的蘭陵王和娜可露露,直接從冷板凳上一躍而起,成為近段時間炙手可熱的打野英雄。
相信大家在最近的排位賽中,經常看到蘭陵王出沒吧?或許每隔幾場就有蘭陵王登場,讓一眾小脆皮瑟瑟發抖。
關于蘭陵王,有一個好消息,就是這個「老六」終于被削弱了!相關數據已經在前瞻版本中正式開啟測試了。
本次調整共涉及被動和三個技能,具體調整了哪些方面,我們逐一往下看。
被動增加的移速為20%,調整后初始為10%,之后隨英雄等級成長到20%,前期對半砍;
被動增加的攻速為50%,調整后初始為25%,之后隨英雄等級成長到50%,前期對半砍;
【調整解析】這里的被動,指的是四技能秘技隱匿,在隱身時增加的20%移速,和隱身結束后增加的50%攻速,雙雙減弱一半,此舉將直接下滑蘭陵王的機動性和出手速度。
一技能調整前,技能傷害為220(+45/Lv)(+0.9Ad),調整后變為300(+60/Lv)(+1.6額外Ad)。
基礎傷害增加80點,等級加成增加15點/Lv,滿級后的總傷害量從445點,提升到600點,但Ad加成從90%,變成了160%的額外Ad加成。
【調整解析】一技能前期傷害有所提升,中期因為攻擊裝備未成型,傷害會有所缺失,后期一技能的傷害量提升較大。
二技能調整前,技能傷害為165(+21/Lv)(+0.57Ad),調整后變為200(+40/Lv)(+0.9額外Ad);
二技能調整前,生命恢復量140(+28/Lv)(+0.6Ad),調整后變為300(+60/Lv)(+10%額外生命);
二技能的標記爆炸傷害,調整前固定百分比為敵方已損生命的24%,調整后變為12%(+2.4%/Lv)。
【調整解析】二技能傷害量的調整邏輯和一技能相同,都是提升前期傷害量,中期稍加弱化,后期輸出裝成型后傷有所提升。
二技能命中后,下一次攻擊造成的回血量也有提升,但不再受攻擊力加成影響,反而改為10%的額外生命值,也就是說裝備提供的血量越高,二技能的回血量就會越高,難道是鼓勵蘭陵王出半肉?
重點是蘭陵王最恐怖的斬殺效果,終于被大大削弱了!從原先固定的24%,改為初始只有12%,每升一級增加2.4%,滿級后才能和調整前持平。
這意味著,蘭陵王在前期的優勢,將會大打折扣,二級單殺或將成為奢望!前期打完一套小連招后,通過二技能第二段,直接斬殺敵方的機率大大降低,威懾性不同往日。
三技能調整前,技能傷害為660(+170/Lv)(+1.88Ad),調整后變為800(+400/Lv)(+2.5額外Ad)。
【調整解析】大招傷害量的調整邏輯,和一二技能相同。
此次對蘭陵王的調整,形象點理解的話,那就是「削到了老六的大動脈」。
因為他的機動性和收割能力雙雙減半,唯有三個技能在前期傷害略有提升,中期依舊是疲軟,后期等級升滿且裝備成型后,才能恢復到之前的強度。
但是對于蘭陵王這樣的英雄來說,又有幾個能撐到后期呢?后期并不是蘭陵王的主場,所以這一波調整如果實裝到正式服,他勢必要從T0下滑到T1,甚至T2。
對于這一波調整,您是如何看待的呢?歡迎在評論區留言討論。
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