沙皇是比賽專屬英雄這一點應該毫無爭議,普通玩家游戲中沙皇的數據常年墊底,穩定排在中單倒數,沒有幾個版本就不是「T5」的。但就是因為普通游戲和比賽的節奏不一樣,沙皇在比賽中依然可以發揮亮眼,所以設計師還是可以想方設法的對沙皇進行削弱。
其他的比賽熱門中單比如塞拉斯,發條和阿卡麗,都是排在T1級,只有沙皇一個是排在T5的,然后在某些比賽中能完爆那些T1。
而就在最近,設計師再度對沙皇進行了調整,并且幅度相當大,目前測試服沙皇的調整如下。
W:現在可以對主要攻擊目標附帶攻擊特效,但只有50%的效果,包括普攻額外特效
W隨技能等級提升傷害削弱50-118>>>50-110
W隨英雄等級傷害提升削弱2-92>>>2-77
W技能AP加成降低60%>>>55%
當存在多個沙兵時,只有第一個沙兵會附帶攻擊特效,其他沙皇依舊只能造成技能本身的傷害。
沙皇的W觸發不了攻擊特效這一點一直都在被玩家吐槽,現在終于調整了,目前已知比較好用的攻擊特效有海妖殺手,破敗,納什以及羊刀等。
其中納什是沙皇的絕對核心出裝,雖然沙兵之前觸發不了攻擊特效,但裝備屬性太適合沙皇了,尤其是沙皇的W技能改版之后,沙皇就再度和納什綁死了。
而現在納什終于也可以由沙兵觸發了,不過拳頭設計師也懂,如果單純加強的話,沙皇在比賽和游戲中都將控制不了。所以也給觸發的條件加上了限制,再加上W技能整體數值的削弱,沙皇的這個改動只能說算是后期的加強,前期根本體驗不到。
但這也有個很明顯的改變就是將會誕生很多沙皇新的玩法,只是這些玩法不一定有用。比如說颶風沙皇,根據玩家測試,沙皇出颶風后彈射的距離將遠超普通AD,因為計算的距離是從沙皇本體到沙兵A到目標的距離,非常遠,普通AD颶風打不到的目標,沙皇可以打到。但缺點就是傷害感人了,AD沙皇的傷害只能用「刮痧」兩個字來形容,和納什沙皇的傷害完全不是一個量級的,AD沙皇純粹就是圖一個視覺效果,打團的時候颶風和巨九亂飄,然后一看沙皇一層層的慢慢往下刮。
總的來說,沙皇這個W的小改版對沙皇本身的影響其實并不大,前中期小削弱,只有法強到了三四百左右,才能算得上是加強。至于說AD沙皇,只能說是純沒用的玩法,看著好看,但也僅僅只是看著好看,真在游戲里這麼玩的話,那估計每一局都要做好互動的準備了,而且是1v3或者1v4的那種。所以真的到了游戲中其實也不用太在乎這個改動,以前沙皇怎麼玩現在怎麼玩就行了,沒必要太過注意,否則反而可能出反效果。
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