如果我不說,可能還有很多玩家沒有發現,官方已經偷偷修改了「匹配機制」。
當然這個詞概括的非常籠統,并非是大家常常掛在嘴邊的elo機制,而是我們在開始游戲之前的匹配機制。
大家有沒有發現,現在你玩游戲匹配的時間比以前長很多。
即使是在晚上游戲高峰期,這個匹配時長也比以前要久很多。
那麼在這里我們必須要聲明一下,匹配時間的增加并非是壞事,還是好事,可能很多玩家會覺得匹配時長增加,是因為玩家的數量越來越少。
我可以非常負責任的告訴你,絕對不是這樣,即使王者榮耀現在的玩家數量沒有巔峰時期多,但是如果想的話,你也是能夠秒排進去的。
匹配時間長,原因只有一個,那就是官方在精準進行匹配定位。
什麼意思呢?說白了就是讓你不撞位置,以前官方匹配玩家都是隨機匹配,所以你進去很有可能是三個打野,三個射手,三個法師,又或者說三個輔助。
如果是隨機匹配的話,匹配的時間當然短,幾乎就是幾秒鐘就可以匹配到隊友。
但是如果是精準匹配的話,官方會優先篩選掉和我們撞位置的。隊友匹配和我們互補的隊友。
而通常我們多排,排到的也基本上是多排的,所以考慮到位置互補匹配的時間更久。
畢竟假如你是三排匹配到的是雙排,而對面也是三排和雙排。這個時候,為了保證雙方的位置都不沖突,就只能進行長時間的等待。
我們等待匹配時間比較長,看似影響我們的游戲體驗,實際上也是保證了我們的游戲對決,總體來說絕對是好事,反正我樂意接受。
以前最初官方上架預選分路的時候,相當于給我們打一個預防針,當時很多玩家覺得這一個預選分路沒有什麼意義。
畢竟是在進入游戲之后才可以選擇自己的分錄。
并不能有效規避撞位置的現象,但是以現在的目光再回頭看過去,當時只不過是在給我們打預防針罷了。
不撞位置的情況最開始是在巔峰賽當中實行,然后在上個賽季末到這個賽季。應該是應用到了排位當中,反正現在玩一天游戲基本上撞位置的情況只有10%~20%。
我們先不說匹配時長和游戲時長帶來的游戲體驗如何,單說你現在玩游戲是不是勝率比以前高了?
你有沒有明顯感覺到由于不撞位置能夠拿到自己想玩的位置?你的上分速度比以往快上很多。
當然如果你想要快速進行匹配也不是不行,你只需要把你的想用位置調整成全能。
當你調整為全能的時候,系統就會默認為你會進行補位,這個時候你的匹配時間肯定是大幅度縮短的。
但是我個人覺得為了給你匹配更高質量的隊友,我們還是不要選擇全能,選擇自己想要玩的位置,這樣匹配的隊友才能夠更加精準,才能夠提高我們的勝率。
由于匹配不撞位置了,在游戲里面搶位置的情況少了,那麼相互吵架的玩家也就少了,所以現在的游戲,無論是游戲體驗還是游戲環境都比以前好很多。
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