大家好我是指尖,前幾天指尖跟大家分享了一些射手的通用「法則」,有粉絲要我更新其他職業的,那麼本文就來聊聊法師,和之前一樣,想到哪就說哪,希望能對大家有用。
許多法師玩家喜歡清了兵在塔下待著,因為感覺下一波兵線馬上到位,走了丟兵。
實際上如果前期法師不支援,那麼對比會支援的那一方就會天然劣勢,為什麼高端局都喜歡清兵快的 英雄?快清兵快支援才有更多的機率出節奏,當然了,輔助不管你,自己又沒有視野機制,也怪不了你。
但我們時刻要謹記,法師支援才有未來,塔下補妝你只是個清兵的傀儡。
法核、大法師們要多吃經濟才有裝備打出傷害,因此快清兵快支援是正途,資源能搶就搶,路人局沒誰會讓著你,而工具人就要盡量去讓,中路有人管,自己就掛邊,這樣容易開節奏。
什麼是工具人?是吃經濟后收益變化不大的英雄,像西施、張良,他們主打一個控制,所以四級還是15級差的只是CD,傷害、控制時間差距不大 ,他們吃經濟,不如給隊友收益高。
拿小喬來說,是否能夠秒掉目標有的時候決定了自己的生死,很多時候開著大招閃現沖到敵人臉上,發現一套技能打完還有一絲血,之后被反殺的例子不勝枚舉。
因此,自己什麼時間段傷害夠秒人,敵人身上是否有魔防的裝備,在心里進行比較對比,之后看到敵人的時候就能算好自己的傷害了。
弈星、嬴政這類的法師不算,常規的法師,普攻的意義不大,清兵時加快速度可以理解,但打架的時候普攻的前后搖會讓你付出生命的代價,因為收益太低,不A也罷。
絕大多數的法師在團戰剛開始不久就暴斃的原因,就是忍不住技能的真空期去普攻補傷害,真不差你這一點。
法師的裝備變化率是很高的,要隨著陣容和局勢來回調整,是否出夢魘之牙?是否要出保命裝?這都是需要考慮的,而根據后邊的出裝思路,也要考慮是否換掉前邊的裝備。
就比如海月,這場需要她出半肉打單點限制,那麼出裝上回響之杖因為法強太低,收益也會降低,或許就會考慮痛苦面具,當然我只是舉個例子,因為法師的裝備關聯性很強,不像射手,暴擊率什麼時候都不嫌多。
站位不要和隊伍脫節,和射手更不能挨得太近,大概就保留一個閃現的距離就好,目的是防止被對面一次性切死兩個,保留不太遠的距離也是為了能相互拆火,這樣刺客或者其他人來切后排,打其中一個,就要被另一個打。
離團隊遠,隊友來不及幫忙防守,太近容易吃到流彈的傷害,所以保證自己在隊友的屏幕范圍內,這是最基本的。
進草前排視野這是常識,尤其是后期,永遠不要覺得草里沒人就隨意往里拱,每個人都吃過這個虧,因為你不知道敵人在哪蹲著,也不要覺得隊友從這個草前邊過去就安全,可能他只是秒不掉他不想暴露,等的可能是你。
法師中后期帶邊線是不可取的行為,非常危險,和射手一樣,這個階段就是抱團取暖的階段,順風防止被打單點掉點,逆風出去一定會被抓,不要覺得優勢大就可以隨意去帶線,交給推線快的戰士或者打野就行。
帶線英雄往往是清兵速度快,有逃生手段的英雄,法師大都不行,即便你去清兵了,可能回來的路上有人在蹲你,因一波兵被殺,你說虧不虧?
玩射手法師如果沒有危機意識,KDA往往會很差,舉個例子,當地圖全黑的時候,兵線到位,你應該假想雙邊草里有人蹲伏,所以應該在塔下等待。
當你去支援回來時,不知道對面法師的位置,應該假想他在你回防的路徑草叢里蹲伏,應該隨時探草,或者繞路。
身邊沒隊友時,路過的草叢都是危險草,有意識后撤步走位預判,或者技能探草才行。
前期法師的信號非常重要,能避免雙邊在博弈細節的時候被抓,也能減少被埋怨,當你發現你對位的法師從一側消失時,第一時間應該給邊路信號,這樣他們就知道有人去支援了,降低邊路崩盤的機率。
所以自己支援的時候最好走回塔下讓敵人丟失視野,之后再找一個方向去支援,直來直去可能會被敵方打野提前蹲伏,支援成功機率也會降低。
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