大家好我是指尖,達摩的調整全面上線了,不知道大家是否有去體驗一下呢?目前達摩的強度暫時還是存疑的狀態,因為數據和機制都是需要時間來驗證才行,但玩法卻沒有啥變化,指尖在體驗服已經很早就玩過了,所以聊聊新版的達摩該怎麼玩。
首先,新版本達摩2技能可以自動觸發強化普攻,這個強化普攻可以觸發法球效果,可以暴擊,也可以吸血,和直接1a的效果其實是一樣的,不過2技能本身并不會觸發任何的法球,也不會強化普攻。
原版的達摩,三個技能均可觸發強普,但別忘了,1技能變成了可存儲兩段的機制,容錯率可高了不少,強化普攻也并沒少,連沒命中敵人也能觸發一段強普。
而這個2技能期間釋放強普 有個有意思的特點,那就是必須要有視野才行,手里有視野,但沒有草叢敵人的視野,強普是不會觸發的,而在敵人身邊有視野的情況下,強普是自動尋敵,并不是2技能打的方向。
舉個例子,你前邊有一個人是滿血,后邊有個人是殘血,2技能懟前邊的人,但此時有強普的話它會自己去打后邊的殘血英雄,完全不聽你的使喚。
因為2技能可以自動觸發強普,因此我們在連招的時候,只要有2技能,就不要1a2,而是12,大招同理。
大招從1.5秒暈眩變成了1秒,因此連招過程要更緊湊,且簡化才行,1閃大招上墻后立即開2,兩段強普打完后要立即接1(有抵抗之靴要更快),再次造成擊飛,這樣控制時間才算夠打滿傷害。
新的達摩改變了我們的玩法,因此應該多多去適應。
因為大招控制時長削弱,那麼1閃的威脅相應就降低,所以達摩走野區也是有可能的,自帶續航,兩段位移,機動性高了很多,有了持續輸出的能力,不過剛開始應該還是要以邊路為主,慢慢可以往野區轉。
出裝推薦兩套,唯一的差別就是宗師之力加暴烈之甲,和冰痕之握加破軍的區別。
上邊那套可以頻繁觸發冰痕之握的減速效果,搭配強普的減速可以打斷關羽的狀態,很方便21留人,將技能盡可能打滿,因為坦度可能會稍低,所以純凈蒼穹可以考慮提前出,破魔刀看陣容考慮換魔女斗篷。
而第二套成型速度快,發力期較早,尤其是宗師之力清兵刷野速度更快一點,大家按需選擇即可,出門預購荊棘護手,之后順著出就行。
我個人覺得,新版達摩雖然玩起來有點別扭,但強度還是挺高的,二技能數值看似刮痧,但搭配上強普的傷害就很高了,尤其是后期有破軍,秒脆皮有的時候根本不需要大招。
多繞后,雖然達摩有閃,但能繞后就不要在正面出現,更要明確你的目標,首選射手,次選法師,因為只有他倆對你的威脅最大,干掉后團戰就可以肆意主宰了。
控制沒那麼久,但擊退距離遠了不少,輸出還是很穩定的,因此一閃雖然威脅大不如前,但依然可以用,中后期只要上墻,脆皮根本沒有反抗的機會,都能輕松秒殺。
面對裝備成型的司空震,沒有大招也能壓制,達摩還是挺好打這種持續輸出的英雄的,畢竟2技能可以一直回血,穿插1技能的就擊飛和強普,傷害炸裂,這種沒防具的脆皮打野基本上不敢和達摩硬剛的。
總結:暫時很看好達摩,但樣本較少,仍然需要觀察后續的數據,強或不強,幾天后就知道了,那麼你覺得新達摩的強度如何呢?
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