奧拉夫,大亂斗超冷門戰士。真正強勢還是去年12.9版本剛小重做能無限大招的時候,之后各種削弱導致奧拉夫不僅登場率驟降勝率也跌到谷底。不過13.17版本開始戰士裝的加強讓奧拉夫看到一絲曙光,勝率有所回暖,強切后排脆皮非常無賴。
【英雄解析】
奧拉夫大亂斗沒有平衡性調整。
這種冷門無位移無控制的戰士英雄,設計師應該給予一點buff。
哪怕是治療效果buff或者技能急速buff也能幫助奧拉夫勝率來到戰士平均勝率線附近,而不是放任奧拉夫這種沖陣肉搏符合「亂斗精神」的戰士無人問津。
奧拉夫大亂斗不受歡迎的原因可以理解:Q技能如果當作poke技能CD較長,丟中還好,丟不中挫敗感非常強。
不過只要你把奧拉夫當作一名「莽夫」來玩,能有隊友和你一起沖,那你就能體會到奧拉夫的樂趣,在嚎哭深淵一打多輕輕松松。
【符文】
奧拉夫大亂斗符文分享
主系符文:征服者+凱旋+歡欣+堅毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率
符文解析:輔奧拉夫需要一直追著敵人砍,征服者是最適合持續作戰的符文。
凱旋增加團戰收割能力。奧拉夫ER不耗藍,沒必要點氣定神閑。
奧拉夫有大招免控,所以點歡欣增加輸出。
堅毅不倒增加殘血時的傷害。
神奇之鞋提供額外10點移速,方便奧拉夫追人。
行近速率同樣也是增加奧拉夫追擊能力。
【出裝和加點】
出裝:貪欲九頭蛇+挺進/渴血+死亡之舞+血手+振奮
加點:主Q副E,有大點大。
召喚師技能:疾跑+雪球
出裝解析:先出貪欲九頭蛇能大大提升奧拉夫清線能力以及AOE傷害,貪欲的生命值偷取也和奧拉夫需要一直普攻相契合。
對面遠程脆皮多需要黏人就出挺近,近戰多出渴血。如果隊伍就奧拉夫一個前排就出千變者賈修。
死亡之舞增加一定坦度的同時還有輸出,提高團戰生存能力。
血手增加容錯,不怕被秒。
最后一件振奮補魔抗,同時還能提高護盾和吸血效率。
玩法簡介
大亂斗奧拉夫操作難度不高,難點在于Q技能命中率。
提高Q技能命中率很簡單,利用雪球近身+挺進減速就能很輕松Q到敵人,加上大招和疾跑的加速,不怕追不上人。
出到貪欲九頭蛇的奧拉夫清線會非常快,兩個Q就能清掉一波線。
在裝備優勢情況下,奧拉夫就雪球開大切后排,限制敵方C位輸出,特別是碰到無位移沒有輔助保護的C位更要切。
如果對面縮在塔底不出來就等一波炮車線或慢清兵吞兩撥兵線進塔,然后直接開大越塔強殺。沖塔需要注意,W技能要留著殘血時再開,這樣給敵人一種能秒奧拉夫的錯覺。
劣勢局就保護著己方輸出打,Q技能有破甲,E技能有真實傷害,不怕打不動對面前排。等坦克隊友吸收一波傷害后,奧拉夫再開大沖對面后排。
奧拉夫黏人連招:近身后R挺進EAQAWAQA。先挺進減速黏人,然后開大保證不受控制和加移速追擊,因為大招只有3秒持續時間,挺進后要馬上EA續大招時間,如果半血了就先開WAQA,血量健康就先QA再WA。
還有一點就是己方陣容一定要有坦克英雄幫助奧拉夫分攤傷害,如果路人局其他4個隊友都選丟丟怪那沒必要玩奧拉夫,單前排戰士的陣容誰玩誰難受。
大家怎麼看待國服奧拉夫的地位呢?歡迎交流~!
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