文//丹青解說
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一直以來,馬可波羅在玩家心目中,似乎是一個徘徊在「兩個極端」的射手。
之所以說他兩級分化,是因為他在發育路一眾射手中,常年保持登場率前三甲的位置,無論是全分段的排位賽、巔峰賽和頂端排位,馬可波羅的熱度都是第一。
然而在另一端,他卻是三大榜單中,勝率墊底甚至倒數第一的射手!即便走向了兩個極端,也依然阻擋不了玩家對他的喜愛,這到底是為什麼?
我覺得,之所以馬可波羅人氣超高,之所以玩起來爽感十足,完全是因為他手上有兩大絕招。
不少玩家喜歡位移型的射手,看中的就是機動能力強,這些射手能翻墻能自己找輸出位,雖然比站樁射手操作高一點,但生存環境會更好一些。
擁有兩段位移(二技能+大招)的馬可波羅,雖然靈活性不如公孫離,但比其他一段位移的射手,還是有一定優勢的,省一個閃現可替換為凈化或暈眩。
在射手英雄中,能用被動探草的不多,馬可波羅二技能的被動,賦予了他「人形雷達」的功能,靠近草叢就能自動報警,比李元芳每隔6秒一次的探查還要實用。
兩段位移的超強機動性,配合二技能被動的「雷達功能」,讓馬可波羅的游戲體驗直線上升,首先他不怕被蹲草被針對,其次無論是追擊還是撤退,兩段位移都是游刃有余的。
雖然前期對線弱且發育速度慢,但有這兩個優點在,前中期過渡和自保,沒有任何問題。
由于馬可波羅技能機制的特殊性,在裝備的選擇方面,通常是以攻速型的法球裝備為主,而不是和其他射手一樣,主打攻速+暴擊+穿透。
在滿足攻速檔位需求之后,還會多出兩個格子,一般用來出物理+魔抗裝備,有了雙抗裝備的介入,他勉強算是一個半肉型射手。
半肉配上兩段位移,玩起來還是很有爽感的,起碼有一定的自保和追擊能力,迂回和可操作的空間更大。
在傷害輸出方面,馬可波羅的一三技能,不僅能觸發裝備的法球效果,還會因為攻速檔位的增加,直接性的提升子彈的發射數量。
子彈數量提升之后,也能加快被動疊十層的效率,一旦被動滿額并打出防御破敗效果之后,被命中的敵方英雄,每次都會受到額外的真實傷害,而且是可以暴擊的真實傷害。
因此,馬可波羅相對于魯班七號和狄仁杰而言,也是一個不折不扣的「打肉」好手。
馬可波羅的傷害,來源于法球效果+真實傷害,由于真實傷害無視護甲,因此馬可波羅對物穿裝備的需求,遠低于同類射手。
但這并不意味著他不需要物穿,能加攻速和暴擊的破曉,也是必須要出的!
理論上當攻速達到180%的時候,一三技能射出的子彈將達到最大化,如果敵方穿上不祥征兆,或者有一些能夠降低攻速的裝備,那麼當攻速被降檔之后,子彈數量也會下降。
所以能加攻速/穿透/暴擊的破曉,也是一件后期必出的終極裝備。
以上呢,我們簡單總結和分析了,關于「兩極分化」狀態下的馬可波羅,之所以人氣超高的兩個重要原因,不知道屏幕前的小伙伴如何認為呢?
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