12月28日16點,搶先服將準時踏入S34新賽季,這就意味著,正式服也會在一周后更新。
大機率是1月4日。
本次的調整內容有點多,光是英雄改動這塊。
不僅趙云,高漸離,云中君和哪吒都迎來了「變異」重做,還同時削弱了幾位T0級「超標怪」,使得強度梯隊再次迎來翻天覆地的變化。
由于S34新賽季是近兩年來,改動幅度最大的一個版本,內容實在有點多,所以,我打算分三篇文章來詳細解析。
首先,就是英雄調整板塊。
①李白
【解讀】李白的加強實裝得有點快,這就有點耐人尋味了。
其實,S33賽季的李白并不算弱勢,畢竟紅刀在3次重做后,提升了大量的Ad收益,正好解決了李白前期比較乏力的問題,讓他刷野和秒脆皮的效率更快。
以上則是李白目前的巔峰賽數據,13. 3%出場率+50.19%勝率,排在了打野榜的中游,強度位于T2~T1之間。
而到了S34賽季,李白的被動可以通過普攻和一技能來延長了,使得他能長期保持著高Ad和解鎖大招的狀態。
(四層劍氣下,李白會進入俠客行狀態,最高增加58點Ad)
如此一來,不僅會進一步提升李白的持續戰斗力,在順風局里的節奏壓迫感也強上不少,同時,還會降低操作難度,避免部分不太會控劍氣的玩家,出現卡大招的尷尬情況。
②高漸離
【解讀】作為常年處于「下水道」 的中路,高漸離也會在S34賽季迎來變異重做,為了方便大家理解,我歸納總計了四個重點。
第一個,二技能新增了位移機制,可以朝指定方向先突進一段距離,如果在二技能的施法過程中,使用一技能的話,則能再次位移。
變異高漸離的21連招,差不多有兩個閃現的距離,不過,不能穿墻,此外,為了防止超標,策劃也提升了一技能的1秒CD,滿級不變。
第二個,二技能的滿級CD也多了1秒,且減速比例低了20%~30%,不過,在二技能和21連招進行位移的過程中,能最高20%減傷和免疫減速。
免疫減速比疾跑還實用,能讓高漸離的天敵變少許多,如王昭君,甄姬和貂蟬,這些減速煩人的英雄,都不再克制高漸離了。
第三個,二技能的回復量削減15%左右,不過,卻可以對兵線和野怪生效一半數值,讓高漸離在清兵刷野時,有更穩定的續航能力。
第四個,大招的加速降低了20%,滿級不變,同時,還移除了大招期間內的免傷效果,作為補償,則會提升高漸離的193點基礎生命。
(值得一提的是,大招只是移除了固定免傷,至于根據敵人數量最高提升25%的免傷,則依舊存在)
總而言之,高漸離的變異方向主要在二技能上,讓他的打法變得更加靈活,也不必再糾結帶不帶閃現了,可以安穩的選擇狂暴來提升輸出。
最重要的是,高漸離在滿級滿CD后,每隔4.8秒,就可以擁有兩段位移+20%免傷,不僅同時保證了機動性和坦度,還可以減少高漸離對大招的依賴性,不至于沒大就如同超級兵。
③朵莉亞
【解讀】朵莉亞在上線后,就一直身處于小黑屋上,幾乎每局都會被ban,根本搶不到。
不可否認,朵莉亞在搭配到特定英雄時,確實可以打出1+1大于2的效果,如呂布,上官婉兒,曹操和鎧這些英雄,朵莉亞刷新大招的機制,足以讓他們的戰斗力瞬間來到T0級。
但是,朵莉亞自身卻存在比較大的短板,主要是前期的傷害太低了,再加上控制不太穩定,使得她拿出來就相當于自帶逆風buff,并不是很適合目前的野區+對線的版本。
這也是朵莉亞在頂端局里,僅有45.26%勝率的原因,由此可見,她確實極度依賴陣容和隊友。
而到了S34賽季,朵莉亞在水中的回血數值會拉高20點,有了突出的續航能力,同時,不管二技能是在水域釋放,還是進入水域后,都會返還30%CD,使得朵莉亞的機動性更為突出。
這樣一來,朵莉亞的自身強度就會被拉高半檔,擁有了更強的賴線和拉扯的能力,不至于前期會被頻繁強沖和消耗,也有更多的機會發育成型。
此外,如果隊友使用被朵莉亞刷新的技能造成擊殺后,所獲得收益也會跟朵莉亞平分,相當于削弱了整個體系的強度,讓跟朵莉亞連體配合的隊友,無法快速的滾起雪球。
④大喬
【解讀】自從專精裝迎來變異后,大喬就徹底走上了人生巔峰。
走輔助位有「電梯流」打法,可以長期以多打少,走中路有專精裝,絕對免疫+秒傷7000點的優勢,足以讓大喬封神,變成當前版本的第一「超標怪」。
以上則是大喬目前的巔峰賽數據,ban率達到恐怖的93. 44%,直接創造了歷史。
而在S34賽季初,大喬也會迎來一次重大削弱,被策劃連砍四刀。
第一刀,一三技能的基礎數值均降低了15%左右,使得大喬消耗和對線的能力下滑明顯,前期連體2v2很難持續惡心對面射手了。
第二刀,二技能需要等觸發傳送后,才能轉CD,相當于延長了4秒CD,使得「電梯流」的威懾力大打折扣,而作為補償,也會在沒人使用二技能時,返還50%CD。
第三刀,專精裝的一三四技能,它們交叉激發海潮的二段傷害,提升了基礎數值,滿級則降低5%~10%傷害,相當于加強了清兵效率,降溫了后期傷害。
第四刀,專精裝四技能的施法范圍減少了50點,會拉高大喬觸發「絕對免疫」的成本,讓有擊退機制的敵人,更容易推大喬出圈外,不給她太過舒服的回城。
算是一次大幅度削弱。
畢竟專精大喬的強勢點,在于后期傷害和「絕對免疫」,而非專精裝大喬的強勢點在于對線強度和「電梯流」打法,以上調整都砍在了她的核心玩法上,使得大喬的整體優先級下滑明顯。
⑤趙云
【解讀】趙云的變異重做果然實裝了,畢竟還有一個多月就到龍年春節了,再不上線確實有點不合理。
其實,趙云的重做還是很好理解的,主要分為四點。
第一點,被動分為三檔,在趙云的生命降低至66%和33%時,就會切換檔位,逐漸提升免傷,一技能距離和二技能的段數。
此外,在二檔時,二技能還會附帶有感電效果,三檔則會翻倍感電效果的數值。
如上圖所示,趙云血條會多出兩個黃色卡槽,分別對應著二三檔位的切換點。
(三檔時,一技能可以穿越非常厚的墻體)
此外,不同檔位下的趙云,還會有不同的視覺特效,如上圖所示,趙云在三檔時,全身都會冒有藍光。
第二點,在趙云處于二三檔位時,所受到的回復效果會優先變成永久護盾,直到填滿了當前檔位后,才會轉化為生命值。
如上圖所示,趙云在三檔轉二檔時,二技能的回復就會轉化為護盾,等二檔轉一檔時,護盾就會在一瞬間變成生命值,使得趙云可以長時間保持低血量和高戰斗力。
順帶一提的是,即便是隊友或者裝備所提供的護盾,也可以轉化為生命,此外,趙云在受到真傷時,會先把護盾轉化為生命進行抵消,跟真實護盾有點像。
第三點,趙云的所有技能包括強化普攻,都會大幅度提升基礎數值,還會改為額外Ad加成,完美契合了紅刀的屬性收益,同時,還會提升79~205點基礎生命。
第四點,分別降低了滿級一二技能的1.5秒和1秒CD,同時,還會移除大招的感電效果,不過,在切換檔位時,則會直接刷新一技能。
以上就是趙云的變異詳情了。
其實,關鍵點就是被動重做了,同時,還拉高了趙云的數值,讓他在前期的戰斗力更為突出,即便大招踩空了,也依舊能打能抗。
最離譜的是,在永久護盾的加持下,會讓趙云的回血能力變得極為恐怖,尤其是搭配到張飛時,后者再出個旭日初光+救贖,一直給趙云套盾,自己再出個血魔之怒,根本死不掉。
說句實話,加強力度真的有點大,反正我是沒有想到策劃居然僅砍了一刀,就把變異趙云給實裝了。
足以說明,他確實很想過個好年。
⑥李元芳
【解讀】李元芳的改動看起來很復雜,但實際上都是數值上的調整,總結下來只有兩個重點。
第一個,一技能的前期攻速收益和成長傷害均被下調,使得李元芳的整體輸出有所減弱。
第二個,二三技能的基礎數值,同樣被砍不少,而作為補償,則提升了成長收益,使得李元芳在后期的持續輸出不至于太過拉跨。
顯然,策劃的目的,是想針對打野李元芳。
想通過削弱前期數值的方式,來弱化他的控龍和刷野的效率,讓李元芳再也無法輕松的利用視野和傷害的優勢,來取得節奏的主動權。
不過,對于發育路的李元芳來說,屬實是躺槍了,并且,還是比較大的削弱,畢竟李元芳對線本來就很一般,如果前期數值還被砍的話,那是相當容易崩盤的。
⑦桑啟
【解讀】桑啟也加強了,重點提升了被動「螢火蟲」 的前期數值,基礎回復量高了10點,基礎傷害則高了50點,且傷害的Ap收益還會增加5%,使得桑啟的前期戰斗力有所質變。
此外,滿級一技能也會減少1秒CD,滿級大招的CD則直接減少了4秒CD。
如此一來,到了后期,桑啟就可以很舒服的無縫銜接上草叢了,使得自身的視野能力更為突出,還能更舒服的利用33連招來開團和戲耍敵人。
⑧哪吒
【解讀】隨著核心裝不斷被砍,一直處于邊路「下水道」的哪吒,也終于迎來變異重做了。
相比于其余的「變異怪」,哪吒的改動會通俗易懂很多,主要分為四點。
第一點,被動徹底重做,取消了普攻疊真傷的效果,改為每次對敵人造成傷害就能獲得真實護盾,此外,還可以疊加5%移速,最高提升至25%。
如上圖所示,變異哪吒的血量右側,會空掉3分之1,是用來存真實護盾的,永久有效。
第二點,一技能變化不大,只是會在刮到人后,持續給目標造成真實的灼燒傷害,且附帶有重傷效果。
相當于把原有被動的機制給轉移至一技能上,但重傷效果只有15%,原來則是有35%。
第三點,二技能的CD大幅度減少,滿級時僅有1秒CD,但想連續踩人的話,則需要等待一定的時間,此外,還移除了二技能的束縛效果,再也無法給敵人造成暈眩了。
如上圖所示,哪吒踩木樁后,狂按二技能是無法連續觸發二段踩的。
(可以根據敵人腳下的火圈是否消失了,以此來判斷二段踩的銜接時機)
第四點,也是最重要的關鍵點。
大招可以選擇敵方單位,野怪和防御塔作為目標,但施法范圍會從原來的全屏變成半屏。
也可以直接拖動大招來選定目標,即便是被摧毀掉的防御塔,也依舊能飛過去。
在點按大招后,不僅會放大小地圖,還會在右側出現敵方英雄的大頭像,可以更輕松的選定敵人。
不過,大招必須要有視野,才可以鎖定敵方英雄,如上圖所示,由于一開始我是看不到后羿的,所以,點開大招就鎖不到后羿,需要有視野才行。
此外,大招的CD也會迎來大幅度的縮減,滿級從原來的60秒降低至40秒,同時,還可以在A到敵人后,直接點按秒施法大招,把敵人推回來。
以上就是變異哪吒的具體詳情了。
整體來說,就是加強了哪吒的坦度和單挑能力,在真實護盾的加持下,哪吒的對線壓力會小很多,同時,還可以多用A3連招來快速突進,收割能力有所質變。
但弊端也是有的。
最難受的點,是大招無法開視野了,也不能克制隱身單位,使得哪吒的戰略價值變弱幾分,此外,二技能不能造成暈眩,也意味著哪吒在粘人能力上,是不如以前的。
算是一次平調,應該能給哪吒的數據帶來提升,畢竟數值給了很多,真實護盾也比較imba,解決了他的不少痛點,不過,玩家也需要花更多的時間來適應,就像變異達摩那樣。
值得一提的是,以后再也不能拿哪吒去克制百里守約了。
⑨云中君
云中君在S34新賽季會也會迎來變異重做,但具體的數值沒有在公告里放出來,所以,我打算根據體驗服的情況,來給大家簡單講解一下。
變異云中君的改動點,有四個。
第一個,4級后可永久飛行,怒氣只會提升移速,不會讓云中君落地,普攻和技能命中,均可疊一層撕裂效果,最高5層。
第二個,一技能取消了命中減傷的效果,取而代之的是,獲得大量護盾,此外,即便是四級前的落地形態,也依舊可以使用一技能。
第三個,二技能大改,變成了先向前方釋放兩段群體傷害和減速debuff,隨后,會持續4秒提升云中君的攻速,并讓他獲得扇形的遠程普攻。
第四個,三技能在施法瞬間,會讓云中君獲得免傷,并持續增加移速和卷起范圍內的所有敵方單位,期間無法選中和無視地形。
隨后,云中君會把敵人砸向地面,造成傷害和擊飛,每一層撕裂效果,還會增加10%落地傷害。
【解讀】永久飛行能讓云中君的操作空間有所改善,護盾和遠程普攻,也可以緩解他的打團和清線的壓力。
大招更是能豐富玩法,使得云中君可以打出類似于鐘馗勾人的效果,在團戰中,直接把核心卷回來,為團隊創造以多打少的機會。
總結
雖然,S34新賽季沒有新英雄,但也給多位老牌英雄進行了變異重做,在玩法上是值得期待的,尤其是趙云,我個人非常看好。
至于這些變異英雄的出裝銘文,我則打算先在搶先服實戰測試幾天后,再給大家單獨整理出來,大家可以留意一下之后的文章。
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