MMO游戲玩家,一直都很害怕游戲出什麼新的養成系統。
因為在大家的概念中,養成系統就是搞一個新的數值坑,逼玩家繼續投錢。如果你安于現狀,你的角色就會落后于其他人。
當《逆水寒》手游1.2版本要推出新絕技、新內功的時候,也有不少玩家心中嘀咕——說好的不肝不氪、說好的改變MMO固有規則,難道是有保質期的嗎?
讓人沒想到的是,即便出了新的養成系統,但《逆水寒》手游卻依舊保持自己的特色,絕對不氪。
有史以來第一次,MMO中「養成=逼氪」的大病,被《逆水寒》手游給治好了。
《逆水寒》手游中決定角色戰力的系統,分為裝備、內功和打造三個層面。在第一賽季,這些內容全部都可以通過系統玩法來免費獲取,很多玩家們經過摸索,也找到了理論上的最優解,通過不斷地細節完善,將自己的賬號數據打造的趨近于完美。
而隨著1.21版本的即將上線,游戲中將加入一批新的內功和首領打造,很大程度上,會對現有的養成體系進行革新甚至顛覆。
按照玩家們的常規概念,新的內容增加,就代表過去的努力都將「退環境」,必須重新投入時間和精力,甚至要花大筆銅錢去搜羅新的極品內功。
而《逆水寒》手游官方卻第一時間打消了玩家們的疑慮,甚至給出了意料之外的驚喜。
首先,新的內功、打造,在數值上并不會碾壓已有的內容,而是作為新的套路和特性的補充,豐富玩家們的選擇。如果玩家們的內功體系已經非常完善,就可以保留已有內容,如果想換元素搭配或者適應更多的環境,新的內功打造則可以當成可選項加入「大名單」中。
本質上,就是在新版本開放后,給游戲的可選擇性進行擴容,在保持平衡的前提下增加多樣性,提升游戲養成內容的寬泛度。
其次,隨著新內功的上線,原本的內功玩法也會得到進一步的優化。除了原本的內功盒子會直接進行「謫仙雷吟」主題升級,開啟內功盒子有30%機率獲得新版本內功之外,還額外加入了內功兌換的功能。
之前《逆水寒》手游中,玩家們可以在每周爬塔、副本中獲得大量內功,但其中大部分可能都不是玩家們需要的。
而新版本中,玩家們可以使用多個1級內功來兌換指定內功寶箱,更快速的獲得自己需要的內功組件。內功兌換每周有10次機會,足夠玩家們隨便發揮進行搭配了。
而且,隨著新版本的上線,游戲過去的養成也將迎來「大提速」,對于初入江湖或者曾經淺嘗輒止的回坑玩家,追趕機制會贈送大量材料幫助玩家們盡快跟上大部隊,而新材料擁還有更高的強化效率,能夠以較低的消耗強化至高強化等級。
《逆水寒》手游之所以能夠做到開新養成系統卻不逼氪,就是因為它貫徹不肝不卷、輕松變強,養成系統追求的是廣度而非深度,想要盡可能的讓玩家擁有更多選擇,更加舒心。
說白了,游戲從來就沒想著在戰力上賺錢,自然也不會「搬起石頭砸自己的腳」。
這種設計思路,對于整個MMO游戲市場來說都具有啟迪的意義,你覺得呢?
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