大家好我是指尖,前一段時間,大喬的專精裝又進行了重做,這次重做,沒有影響太多自身的功能性,但輸出能力卻得是倍增,如今已經有很多小伙伴開始吐槽了,新一代的大喬實在太兇了。
這個痛點不是大喬本身,而是作為大喬的對手,可以說見到大喬就要難受一陣,感覺好針對,實際上被打的嗷嗷叫。
痛點一:傷害賊高
你敢相信上圖中的傷害,是大喬四級只有一個初級專精裝打的嗎?134連招,嬴政這樣的小脆皮直接殘血,如果讓灼傷打滿,就只剩一絲血,就是這麼夸張。
這還是沒有裝備的情況下,可以想象得到,如果大喬出一點AP裝,秒脆皮真的不在話下,事實上大家也都是這麼玩的,讓大喬走中路,出AP流的裝備,因此后期的脆皮們,不說吃滿技能,一個13打中就直接喪失戰斗能力了。
技能涵蓋面積廣,傷害高,還有持續性威懾功能,輸出如此也就算了,2技能和大招還能和隊友交互,怎能不說她離譜呢。
痛點二:免死
傷害高,距離遠,能讓隊友回城和前來支援,這些機制也就算了,大喬本身兩段控制和加速下生存能力也不比其他法師差,偏偏給你大招來了個無敵。
只要你手里有大招,只要把大招開出來,只要你不出這個圈,那麼大招消失之前誰也殺不死你(壓制玩賴除外),瀕死直接名刀無敵回城,堪稱離譜。
圖源:天敵v
也就是說,大喬陣容哪怕后期逆風,自己也可以通過帶線的方式來撐時間,因為自己并不怕死。
策劃為了防止這個機制太強,而增加了一個「觸發免死增加CD」的機制,但顯然,這種懲罰并沒有限制大喬的強度。
在保留原本玩法機制的同時,附帶了兩個讓其他英雄都很眼饞的機制,英雄怎能不強呢?
我怕有的玩家非要抬杠,說大喬專精并沒有那麼夸張,來看看她最新的數據就知道了。
你什麼時候見過中低分段有這麼高的禁用率了?在全分段中,大喬的禁用率高達36.31%,這是非常夸張的事情,而巔峰賽往上的禁用率就越來越夸張,到了頂端局巔峰賽,都超過97%了,而放出來的對局幾乎都會被搶。
在僅僅2.28%的出場率下,勝率也逼近了57%,不過頂端局的數據往往都是傳統的輔助流大喬。
目前大喬眼看著勝率在不斷增長,巔峰賽已經超過了51%,等玩家習慣了她的前搖和技能后,估計還有上漲的空間。
從我個人的角度來看,大喬專精有點嚇人,后期技能隨便吃一個,射手法師都要難受一會,因為不止傷害高技能CD短,距離還很遠,也非常難以預判,因此大喬的削弱我覺得刻不容緩,真的不需要等到她勝率超標再動手。
削弱的方式也很簡單,無非就是極致和數值,如果削弱機制的話,砍掉13一起命中后的海潮傷害就夠了,如果削弱數值,增加一點點小技能CD,或者施法距離也能搞定,就看策劃們如何看待這個英雄了。
那麼對你來說,大喬專精裝是否超標呢?說說你的觀點吧。
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