大家好我是指尖,大家是否有考慮過這個問題,有些英雄可能沒有那麼厲害,隊友用怕坑,對手用又怕游戲體驗太差這種矛盾的情緒,原因究竟在哪呢?其實一切此類屬性的英雄都可以在百里守約身上體現出來。
這種英雄,身上充滿了不穩定因子,不知道下一槍是準的還是瓢的,如果是隊友選了守約,就怕是個伏地魔,打的不準,還喜歡在后邊放黑槍,打團直接少了個人。
如果是敵人,就怕是個神槍手,對線時射手扛不住,打團時前排吃兩槍也很難受,因此久而久之,守約就成了敵我都嫌棄的英雄,因為你不知道他到底是什麼成分。
除了百里守約之外,還有一些英雄也存在這樣的情況,但百里守約都是因為命中率的問題,有些英雄卻是思維的問題而經常性被誤解,就像和守約搭檔的墨子。
當隊友選了墨子,就會有一定機率被隊友吐槽,這是積攢下來的刻板印象,因為墨子在中路已經沒有了發揮的空間,所以只能在輔助位上找一些存在感,可問題在于,很多情況下墨子出現,就意味著隊伍里沒有了前排,而大眾認知中,墨子就只會放一炮來個后撤步,作用不大。
實際上,墨子玩的是對線壓制,他和常規輔助不一樣,前期可以靠著固定傷害幫助發育路起節奏的,經過很長時間的測試,發現只要不是那種反應速度很快的公孫離,基本上都能打,且很容易出節奏。
許多墨子玩家思維就錯了,不一定輔助就要開局跟法師,時代變了,打連體出邊路節奏才是王道。
另外,關于沒坦克的問題現在我覺得已經沒那麼嚴重了,為什麼可以無腦嘗試拿孫臏,墨子就不行呢?孫臏加速抬血是厲害,但也沒有墨子的開團能力強,各有優劣。
對手拿了墨子其實己方也很頭疼,換位思考,如果和你連體的墨子是對面的,你作為一個射手,前期可能就有摔手機的風險,沒被連體打過的可能真的很難理解吧。
另一個英雄一定就是鐘馗了,他的情況幾乎和百里守約相差無幾,隊友拿怕空勾,一整局可能沒中幾次,中了也是勾的前排,因此這個開團手打不出效果,就只是個小肉盾了。
然而對手使用,不管這個鐘馗準不準,看到他甩鉤子的畫面都會下意識要躲開,他可以歪10次,但只要中一次,且中了關鍵人物,可能節奏就會逆轉,這就是鐘馗的極端屬性。
因此,不管是做隊友還是做對手,都的確不太想見到這個英雄,當年沒削弱前,鉤子的距離比現在遠很多尚且如此,如今的鐘馗更是如此。
不過建議大家出極影形昭,回藍效果提升自身的續航,
形昭可以在出鉤子之前使用,先減速敵人,之后鉤子甩起來騙掉敵人位移技能,這樣命中率就更高了,不過有個不能理解的地方,開大后可以用冰霜沖擊、星泉、奔狼紋章、救贖之翼,唯獨形昭之鑒用不了,所以鉤中人開大后形昭減速的連招行不通。
那麼在你看來,還有哪些英雄是做隊友和對手都不想見到的呢?說說你的觀點吧。
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