11.9正式服更新:T0級裝備連砍兩刀,夏侯惇和鎧加強,李白躺槍!
2023/11/10

策劃終于知道急了,說起來也有點搞笑。

原本,在昨晚的正式服公告里,是沒有英雄和裝備的相關改動的,但我今早起來一看,策劃突然又新增了一些調整,直接把在體驗服僅測試了一周的打野刀改動,全部給實裝了。

(大家在進入游戲之前的更新公告里,往下拉一下,就能看到臨時新增的調整內容)

這應該是策劃第二次在更新前的最后一刻,修改正式服的更新公告了,第一次是一個月前對紅蓮斗篷的加強。

其中,包括貪婪之噬(紅刀)這件T0裝備和巡守利斧(肉刀)這件已經「報廢」的打野刀,都全部在隊列當中。

改動幅度不亞于半重做,應該會給現有的野區梯隊帶來巨大變化。

①游擊彎刀/追擊刀鋒

被動-狩獵基礎傷害:75 → 70

【解讀】藍刀和紅刀均砍了5點對野怪的傷害,相當于對當前版本的強勢打野,通通小砍了一刀,使得他們的刷野效率有所變慢。

今天下午,我在實戰中測試了一下,在2-4分鐘這個節點里,刺客和法系打野會晚1秒左右「出山」,當然,由于大家都慢了,所以問題并不大。

只不過,對于線上英雄來說,肯定會舒服一些,最起碼有了更多的機會清完線再后撤,不至于需要拿命去搶線。

②巡守利斧

基礎屬性:500最大生命→400最大生命

被動-狩獵基礎傷害:50 → 60

被動-獎賞:每層增加10點最大生命,最多20層,疊滿額外200生命 → 每層增加30點最大生命,最多20層

【解讀】巡守利斧(肉刀)作為S33賽季初的首件超標裝備,在10.26版本更新后,也被一刀砍廢了,直接處于「報廢」狀態,主要是因為減速被動被移除了,導致坦野的抓人效率嚴重下滑。

以上則是目前打野榜的勝率倒數,分別為鎧,夏侯惇和阿古朵,都是之前必出肉刀的坦野,由此可見,肉刀確實是無法使用了。

而此次的版本更新,將會對肉刀進行兩個方面的加強。

第一個,對野怪的增傷數值提升了10點,已經逐漸跟紅藍刀持平了,使得坦野的刷野效率有所保證。

第二個,肉刀被動的每層收益也有所提升,滿層數后的面板為600點生命,而其中的代價,則是降低了100點基礎面板,算下來,肉刀會比以前高出100點生命加成。

其實,重點不是滿層后的屬性,而是每一層的收益都從10點變為了30點,這就意味著,坦野在前期的坦度會可觀許多。

值得一提的是,由于肉刀會根據額外生命來提升刷野效率。

現在的數值是60+4%額外生命,如果坦野是帶千血銘文(宿命+虛空+調和)的話,那整體的刷野效率是可以反超紅刀的。

換句話說,坦野又開始有刷野上的優勢了,能早一步「出山」抓人,畢竟肉刀是真傷,而紅藍打野刀則分別是物傷和法傷,都不是一個量級的。

今天下午,我還打了一局李白,而對面則是夏侯惇打野,能明顯的感覺得到,夏侯惇很肉,在拿到優勢后,也可以迅速的反野滾經濟,使得我的李白根本不敢與他正面硬剛。

(在更新后,前期李白開大,又只能剛剛刮掉夏侯惇的護盾了)

③巨人之握

基礎屬性:新增5%冷卻縮減,新增6%移動速度

狩獵傷害:65+5%額外生命 → 75+5%額外生命

獎賞:每層增加20點最大生命,最多30層,疊滿額外600生命 → 每層增加30點最大生命,最多30層

【解讀】大肉刀也迎來了加強,不僅提升了10點對野怪的基礎傷害,還新增了5%CD和6%移速,使得它的整體性價比變高了許多,不至于被擁有「小破軍」稱號的大紅刀和「小賢者之書」的大藍刀給吊打。

眾所周知,移速是游戲內最為珍貴的屬性,它的價值主要體現在乘法乘區里,并非單純的加法。

畢竟移速高了,無論是跑圖支援還是帶線切人,都能比以前強很多,明顯能讓自己的節奏變得更緊湊一些。

而其中的代價,則是減少300點生命加成,相當于少了一個紅瑪瑙(400金幣)的數值,這放在后期還是能接受的。

④貪婪之噬

基礎屬性:100物理攻擊 → 90物理攻擊

被動-狩獵基礎傷害:100→ 90

【解讀】大紅刀這件T0裝備,也被砍了兩刀,同時減少了10點對野怪的基礎傷害和10點Ad,顯然,策劃也清晰的感受到,之前的加強確實是給得太多了,才會回退一些數值,讓大紅刀不至于能完全碾壓破軍。

⑤符文大劍

被動-狩獵基礎傷害:100 → 90

【解讀】大藍刀同樣減少了10點對野怪的基礎傷害,這明顯也是在硬抬大肉刀,使得坦野有回歸大眾視野的可能性。

總結。

肉刀的調整是本次臨時更新的重點,它不僅有了數值上的提升,還能吃到「同行」削弱的紅利,優先級應該會發生質變。

不過,想讓肉刀重回巔峰,徹底晉級為T0裝備,估計還是有點難,畢竟被動的減速效果并沒有回退,這就意味著,坦野前期抓人依舊有點弱,也容易被「風箏」,只有等到升級為大肉刀后,才能有所改善。

換句話說,如果你想玩坦野的話,建議早點憋大肉刀,最好是能放在兩件套后,畢竟多出6%移速還是很香的,能讓坦野有機會拉扯起來。

如上圖所示,夏侯惇想走野區的話,在冰痕之握拿到手后,就差不多得升級大肉刀了,銘文帶「10x宿命,10x虛空,5x狩獵,5x調和」,盡量往千血銘文靠攏即可。

需要注意的是,紅蓮斗篷也是根據額外生命來增傷的,而肉刀恰好又提升了生命加成,兩者互相配合,或許能產生出不錯的「化學反應」,大家也可以期待一下。

此外,紅刀的削弱,再加上坦野的回歸,也必然會對刺客造成不容忽視的打擊,尤其是那些身板較脆的刺客,在容錯率上明顯會被拉開很大的差距。

以上則是上個版本紅刀重做后,受益最大的幾位刺客,他們的勝率在后續應該會降低一點。

其實,受傷最嚴重的還是那些發育型刺客,如李白,趙云和孫悟空這些,畢竟紅刀砍的是基礎數值,肯定會放大他們前期傷害較低的缺陷。

值得一提的是,前面也說到了,現在的肉刀,是根據額外生命來提升刷野效率的,并且,如果不帶千血銘文的話,那「出山」速度依舊會被紅藍打野刀給碾壓。

說直白一點,戰士和刺客依舊無法完美適配新版肉刀。

嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。

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