大家好我是指尖,9月13日是個大日子,新賽季的戰令獎勵全部曝光,同時搶先服也率先更新了新賽季的內容,根據以往的規則,搶先服的內容絕大多數都會上線到正式服,這其實就是正式服的前瞻版本,因此是每個玩家都需要注意的。
本文來聊聊局內的平衡,另外,戰令獎勵大家也該知道。
新賽季的進階戰令獎勵已經全面曝光,星元皮膚給到的是蘭陵王的暗隱獵獸者,不過這個皮膚的配色有點詭異,感覺沒有原本的效果看著順眼,不知道大家感覺如何。
1級的戰令給了艾琳,至此艾琳玩家將終于有一個可以輕松獲得的免費皮膚了,女武神也不錯,但需要積攢好久薔薇之心。
80級的給了司空震,之前跟大家說了我對這個皮膚的觀點,還是不錯的,喜歡玩這個英雄的玩家是值得期待的。
而60級的皮膚禮包如上圖所示,都是碎片商店的常客,所以沒啥可期待的,老玩家直接50個戰令走起就行了。
另外下賽季開始履行新規則,當英雄達到90/100/110/120/130的時候不再獲得下賽季的等級+1獎勵,而是可以獲得蜀繡禮包1-5。
體驗服此前上線了很多的平衡性調整內容,這次有很多都實裝到了正式服。
防御塔保護機制
原本正式服的防御塔保護機制只有4分鐘,而在4分鐘之后驟然消失,在搶先服中,這個效果將會從25%衰減至10%,持續到10分鐘后消失。
這個設定會讓優勢方的節奏略微緩解下來,尤其是越塔的成本將會大大提升,推塔的速度也會因此而降低。
防御塔減速
原本的防御塔減速只有二塔處有,減速比例高,持續時間長,而在新版本中,二塔、二塔和高地被摧毀分別可以降低兵線30%/60%/90%的減速持續三秒。
所以兩項調整之下,讓局內的節奏會明顯降低,一波猝死的情況也會大幅度減少,尤其是后期,優勢方連續推塔,一波失利后就被反推的情況將會大大減少。
另外,二塔和高地的血量降低,用來對沖節奏的放緩。
兵線交匯時間調整
正式服的兵線是雙邊慢于中路,因此法師可以提前清兵去支援,而在調整之后,三路兵線同時交匯,那麼很多的節奏都要有變化了,中路支援效率降低,是塔下補妝,還是進攻野區?雙邊清完兵線后更難向中路靠攏,是否會考慮進野區?
雙邊受到法師的干擾頻率降低,是否意味著發育型的邊路更適合新版本呢?這一切都需要我們去探索,也是需要思考的地方。
發育路的河道之靈調整并沒有實裝,體驗服此前將河道之靈換成了原本被刪除的紅隼,放在了發育路的地圖外,這次并沒有被提及。
原初法陣原本調整后是可以任選防御塔和自家兵線位置的,這次同樣沒時裝,不知道是否已經放棄了這個設定。
另外英雄、裝備的大批量調整,我會單獨開一篇文章跟大家聊,新版本即將上線,大家做好準備吧。