大家好我是指尖,玩家的心理還真的是捉摸不透,經過了無數次的驗證,但凡有英雄重做,甭管這個英雄原本拉胯成什麼樣子,肯定跳出來一群人說廢了,但不管打臉多少次,他們還在樂此不疲,從來不知道「讓子彈飛一會」有多麼重要。
達摩的重做原本是好事,打撈冷門英雄我覺得應該開心才是,但就是有些老拳王表示不能理解,然而事實證明,他們也只是不理解幾天的時間,現在不止一邊玩一邊真香,還讓很多玩家也都加入,僅僅一周的時間,你知道達摩的數據漲到了哪種地步了嗎?
從上線到現在,達摩的勝率每天都在上漲,目前中高分段的勝率都破了54%,甚至巔峰賽接近了55%,在最頂端的巔峰賽中,勝率甚至破了56%,這可不是因為玩家少產生的絕活勝率,21.25%的勝率其實已經足夠說明一切了。
目前達摩的數據已經跨過了紅線,這一刀也是遲早的事情,最可怕的是,這是不是達摩的最終數據都還未知,因為每天都在漲。
問題是,從哪個角度呢?有人說該削弱傷害,出宗師之力后那一拳的強普暴擊太痛了,也有人說兩段位移太靈活了,你覺得呢?
我個人覺得,暴擊對于達摩的收益其實并不高,反而可以在技能CD上做一些調整,我們先來聊聊為什麼說達摩的暴擊收益不高。
上圖故意用了0防御的河道之靈做數據參考,可以看到,2級達摩帶隱匿百穿銘文,普攻傷害478,強普傷害卻只有543,達摩的強普附帶40(+3LV)固定傷害,以及40%額外AD加成,隱匿百穿銘文出門是55的額外物攻,所以強普可以附帶55*0.4=22的AD傷害,加上43固定傷害就是65點傷害。
上圖中的數值,543*478=65,剛好就是強普的傷害,這意味著強普和普攻的暴擊是一致的,并不會讓強普的傷害出現暴擊。
暴擊規則除了孫悟空阿軻之外都是一視同仁,都是只有1.0AD可以暴擊,所以固定數值和1.0以外的暴擊都不會觸發,達摩出宗師之力,其實貪的是額外的那一下傷害,以及并不是特別高的暴擊增幅,單論傷害要比宗師之力高,但容錯也會降低。
因此我覺得,達摩出暴擊裝并不是超標的主要原因。
二技能的超遠距離,以及兩段CD極快的1技能或許才是主要原因,現在的達摩沒有老版本那麼依賴大招,很多時候切后排只需要1段1沖過去2技能打出持續傷害和強普,接著繼續用1技能二段再打兩段強普傷害就夠了。
所以削弱的方向,可以略微降低一點點2技能的極限距離,或者增加一點1技能的cd時間,以此來平衡達摩的強度,或者干脆一點,降低大招觸發之后1技能的斬殺傷害即可。
總結:達摩目前的確是超標的狀態,有點不可思議,看起來有些搞笑的N拳超人,如今卻成了頂端局都在拿來用的上分大魔王,這一刀屬實該落下了,你覺得呢?
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