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12.22體驗服更新:四位T0集體削弱!李元芳和黃忠躺槍,李白起飛
2023/12/23

12月22日,體驗服迎來了一次更新,總共改動了8位英雄。

不僅會加強李白,還同時削弱了多位「超標怪」,包括大家所熟悉的大喬,黃忠和百里玄策都在隊列當中。

①黃忠

一技能:冷卻時間:9(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)

二技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv) → 8(-0.3/Lv)

三技能:冷卻時間:16(-2/Lv) → 15(-1.5/Lv)

【解讀】自從黃忠的大招新增了穿墻位移之后,他的勝率就一直居高不下,直接晉級為射手一哥,擁有恐怖如斯的優先級。

在巔峰賽里,黃忠的勝率接近54%,這還是在20.9%出場率的前提下,屬實有點離譜了,優先級獨一檔。

而此次的體驗服更新,將會拉高一二技能的滿級CD,分別多了1秒和0.5秒,至于大招,則減少1秒CD,滿級不變。

相當于削弱了黃忠的后期強度,使得他在拉扯時,無法在短時間內續上一技能。

說句實話,影響不是很大。

畢竟黃忠的大招是可以直接刷新一技能的,被切時,依舊能通過131連招來快速的調整走位,只要不死,那黃忠的輸出還是很離譜。

此外,大招前期還少了1秒CD,意味著黃忠能有更多的機會架炮,無論是坐地加雙抗,還是隔墻位移逃命,都更為舒服,會讓敵人難以針對。

換句話說,這次的調整看起來是削弱,實際上卻是在解決黃忠的痛點,讓他有更多的機會拖后期。

②李白

被動:每積累四層劍氣觸發【俠客行】狀態→當積累到四層劍氣觸發【俠客行】狀態后,每次再積累劍氣均會刷新【俠客行】狀態時間

【解讀】經歷三次重做的紅刀,是比較適配李白的,主要是Ad收益變高了許多,使得李白前期的傷害有所保證,打人不再刮痧。

以上則是李白最新的巔峰賽數據,50.08%勝率+12.6%出場率,雖然,談不上超標,但也能排在中上游,梯隊處于T1~T2之間,明顯比以前強了不少。

而此次的體驗服更新,將會讓李白在疊滿四層劍氣后,可以通過一技能或者普攻,來延長被動的持續時間,讓他一直維持著高傷害和解鎖大招的狀態。

(四層劍氣下的被動,李白最高可以增加58點Ad)

如此一來,無疑會進一步提升李白的持續戰斗力,讓他在硬拼時,有更多的機會拉扯起來,同時,還會降低李白的操作難度,即便你不太會控劍氣,也不至于頻繁放不出大招了。

③大喬

【解讀】在12.14版本更新中,策劃對大喬的專精裝進行了「變異」

重做,使得大喬擁有了「絕對免疫」的imba機制,不僅死不掉,13連招還有高達7000點的秒傷,攻擊距離甚至有半個屏幕那麼遠,簡直離譜。

在此之后,大喬的ban率就一路高歌,甚至在巔峰賽里,擁有著恐怖的93.52%BP率,屬于當前版本的第一「超標怪」。

而此次的體驗服更新,則會對大喬進行三個方面的調整。

第一個,二技能原本是放了就開始轉CD的,現在改為必須要觸發傳送后,才能轉CD,相當于足足延長了4秒CD,而作為補償,也會在沒人使用二技能時,返還50%CD。

第二個,三技能的基礎傷害砍了25點,主要削弱了大喬的對線強度,讓敵方射手不至于補個兵都得血量大殘。

第三個,大招(專精裝)的技能范圍縮小了50點,會拉高大喬觸發「絕對免疫」的成本,讓有擊退機制的敵人,可以更容易把大喬推出圈外,不給她觸發「絕對免疫」。

算是一次中幅度的削弱,無論是輔助大喬還是走中路的專精大喬,都會有所降溫,尤其是非專精裝的大喬,其「電梯流」打法直接被重砍一刀,很難再頻繁的傳人回家了。

④王昭君

【解讀】作為當前版本的「工具人」一姐,王昭君也迎來了調整,主要分為三點。

第一點,被動的傷害,護盾量和強普傷害,均砍了12%左右的基礎數值,作為補償,也提升了7%左右的Ap加成。

第二點,一技能,二技能和三技能的傷害,也砍了12%左右的基礎數值,作為補償,同樣會提升不少成長數值和Ap加成。

第三點,一技能的CD增加了1秒,滿級不變,二技能的CD也增加了1秒,滿級則少1秒,大招的CD到達滿級時,則會減少2秒。

整體來說,相當于削弱了前期加強了后期,讓王昭君的清兵效率和野區作戰能力有所變弱,明顯不如以前那麼好帶節奏了。

同時,也會提升王昭君對裝備的依賴性,如果是選擇極寒風暴的半肉出裝的話,那中后期的輸出可能會略顯不夠,這也在一定程度上,影響了王昭君的「工具人」打法。

不過,好消息就是,滿級滿CD的大招,僅有16.8秒了,再減去大招持續的5秒,相當于只有11.8秒的真空期,使得后期的王昭君具備了更強的功能性。

此外,如果王昭君走純法路線的話,后期的傷害也會變穩定許多。

⑤李元芳

【解讀】李元芳的調整也分為三點。

首先,一技能提升了20點基礎傷害,滿級少30點,增加攻速的比例也低了5%,滿級不變。

其次,二技能的基礎傷害低了50點,滿級不變,同時,還會拉高15%的Ad加成。

最后,大招轉盤的基礎傷害也低了15點,滿級高5點,Ad加成則會拉高5%,而撞擊的基礎傷害則低了35點,滿級高25點,Ad加成同樣會拉高10%。

說直白一點,此次的體驗服更新,主要削弱了李元芳的前期數值,作為補償,也加強了他的后期戰斗力。

顯然,策劃是在強行針對走野區的李元芳,想通過削弱二三技能的方式,來影響他的刷野和控龍的效率,讓李元芳的帶節奏能力不至于太過離譜。

以上則是李元芳最新的頂端局數據,在19.4%出場率的前提下,勝率高達51.4%,確實比較亮眼。

不過,即便如此,我感覺李元芳還是可以走野區。

畢竟李元芳的前期傷害本來就有點溢出,現在又加強了后期,那就能從根源上解決了李元芳的痛點,避免他后期過于乏力,容易被翻盤。

⑥甄姬

【解讀】體驗服的甄姬已經完成了「變異」。

如下圖所示,「變異」甄姬在使用一技能后,可以原地產生冰柱,讓自己無敵3秒和對周圍造成二段傷害。

(冰柱屬于地形障礙物,不僅能阻擋敵人前行,還可以作為二技能「彈彈樂」的載體,此外,甄姬也可以手動捏碎)

而此次的體驗服更新,將會在原基礎上,提升二技能的1秒CD和降低大招的整體傷害,作為補償,則會增加一技能的破冰傷害。

算是一次加強式平調,畢竟一技能在變異后,是甄姬的主要輸出手段,數值越高,就意味著她的消耗能力越強,也更容易完成反殺。

⑦海諾

一技能(近戰):回復量:125(+24/Lv)(+3%額外生命) → 175(+35/Lv)(+5%額外生命)

一技能(近戰):移除血量越低回復越高的效果

【解讀】海諾大幅度提升了近戰一技能的回血量,讓他在殘局里或者被切時,擁有更高的容錯率。

不過,還是那句話,沒有任何控制手段的海諾,即便保命能力再強,也只是KDA好看一點罷了,依舊是很難改變他無法給團隊帶來幫助的事實。

⑧百里玄策

二技能:返還冷卻時間比例:固定80% → 40%(+8%/Lv)

【解讀】百里玄策在「變異」后,跟黃忠一樣,優先級也飆升了不少。

以上則是百里玄策最新的巔峰賽數據,不僅出場率達到了14.7%,就連勝率都即將突破54%了,成功登頂打野榜,強度位于T0.5至T1梯隊之間。

「變異」百里玄策的最大優勢,是大招連瞄準都不需要,就能穩定勾人,甚至還可以存3次,粘人和帶節奏的能力比較突出。

(大招的鉤子跟二技能一樣,同樣可以增傷和減少目標對自己的傷害,讓百里玄策的單挑能力也發生了質變)

而此次的體驗服更新,將會砍二技能的返還CD,又是經典的對半砍,前期少了40%,滿級不變,讓百里玄策在擊殺目標后,無法在短時間內連續釋放二技能。

算是一次中幅度的削弱,影響不算大,只要大家別一下子用光大招,那百里玄策的收割能力依舊不會太差。


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