S14玩了幾天大家都知道法師裝備強,能輕松秒人,所以設計師計劃熱補丁削弱風暴狂涌、火箭腰帶這類高性價比輸出裝。并且法師出裝相對固定,大家玩幾把都知道怎麼出了,于是今天為大家帶來煉金三「神話」出裝,讓大家能輕松開人的同時還具備高坦度和高傷害。
【英雄解析】
煉金大亂斗有「輸出傷害 -10%、承受傷害 +10%」的debuff。
S13煉金不溫不火的原因之一就是有這個debuff。
出了輸出裝哪怕開大都會被秒,出肉就沒傷害,極其依賴隊友輸出,路人局不好贏。
來到S14取消了神話裝,S13的「神話裝」在S14煉金都能一起出了。輸出、坦度、留人、續航都有,煉金表示他全都要!
一旦煉金集齊上述屬性團戰跑起來,就沒有留不下的人,強開不了的團。
同時敵人想追擊還要忌憚煉金的持續輸出,十分「無解」。
【符文】
煉金大亂斗符文分享
主系符文:迅捷步法+氣定神閑+歡欣+致命一擊
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:迅S14煉金能抗能打當然帶征服者保證持續作戰能力。
S14煉金出時光不會缺藍,所以點凱旋。
韌性避免被控太久跑不起來。
開團煉金很容易觸發堅毅不倒增傷,增加團戰輸出。
「靈光披風+迅捷」都是為了提升煉金移速,疊加lian被動讓煉金更靈活。
【出裝和加點】
出裝:時光+冰杖+面具+千變者賈修+狂徒/自然之力/亡者的板甲
加點:打傷害主Q副E,惡心人主Q副W。
召喚師技能:閃現/疾跑+雪球(雪球必帶,剩下看團隊陣容)
出裝解析:S14時光降價,2600的價格能更早做出時光疊層。
冰杖和時光同價,兩件套只賣5200就能撐起中期戰力。畢竟大亂斗煉金不好補兵,人頭也不好「搶」,出裝要以性價比為主。
第三件如果扛不住傷害就出賈修,隊伍缺傷害就先出面具。
最后一件出裝非常靈活。
被丟丟怪折磨出狂徒,需要開團更進一步就根據對面傷害類型出相應加移速的坦裝。要是碰到肉搏局甚至可以出裂隙制造者(原峽谷制造者)。
玩法簡介
煉金本身就非常克制丟丟怪,S14的裝備讓煉金不僅克制丟丟怪還能讓丟丟怪「打不動」煉金,所以煉金非常適合路人局選用。
大亂斗煉金技巧不多,只需掌握以下幾個技巧:
1、W+雪球。對著你要開的目標腳下丟W,這樣他因為無法用位移技能以及移速減低,此時你雪球砸中他的成功率為99%,開團相當穩定!
2、出了時光打團就不要開關Q省藍了,避免因忘記開Q導致輸出不夠。
3、隊友都陣亡了就往對面基地跑牽扯兵線,給拖隊友復活時間,包住己方塔血量。敵人不追煉金就繼續斷兵線,追了就勾引敵人往敵方高低跑,拉長敵方戰線。
4、碰到肉搏隊/沖陣隊就不要先手開團,用EW打反手,方便隊友逐個擊破。
5、出了冰杖后打團就瘋狂開Q蹭敵人,疊煉金被動的同時給更多人掛上減速,攪亂敵方陣型。煉金打團核心就是到處「亂跑」,把毒物留在更多敵方。己方后排被切就跑回去給人掛減速以及E背開。
大家怎麼看待S14煉金呢?歡迎交流~!
嚴禁無授權轉載,違者將面臨法律追究。