大家好我是指尖,新賽季于1月4日正式更新,對于一個老趙云玩家,對于這次更新也是萬般期待,不過有一些小伙伴跑來問我,如何看待新版本趙云,我只能說不可控因素太多了,有人覺得趙云可能會去打邊路,但我覺得,依然要打野。
新的趙云機制大家想必都清楚了,血條分成了三檔,對應不同的技能狀態,血量越多,免傷越少,二技能傷害越少,1技能最原始狀態,檔位越高,二技能傷害越高,1技能位移距離就越遠,因此趙云想要打先手,且打出高傷害,就需要讓自己的血量在較低的位置上。
新版本的趙云更加明白風險和收益的關系。
打邊路,可以用赤甲不斷控血,讓自己處在一個二檔,接近1檔的位置,這樣的狀態在線上打架,或者去支援的時候都能保持一個不錯的戰斗力。
但大家別忽視一個問題,那就是發育速度。
線上英雄的最大問題就是發育變慢,沒有支援的那種突然性,很多時候去參團都是明面參團,但打野不同,一直在野區發育,你不知道他會出現在哪里,能藏好視野,這是其一,最重要的是野區的收益要遠高于線上(因為能蹭線),單純為了降低檔位而跑去邊路,有一點本末倒置的感覺。
目前我在體驗服的感覺,這套出裝會比較合理,而他的爭議點在于宗師之力加暴烈之甲,還是破軍加冰痕之握,純凈蒼穹還是血魔之怒。
破軍>宗師之力
我個人的觀點依據是來自新趙云的傷害加成,可以看到,他所有的傷害都是和額外AD掛鉤,破軍是王者物攻最高的裝備,因此理論上講,為「額外AD」
加成的英雄帶來的收益也是最高的。新版趙云更多的傷害是來自升檔后的2技能,而二技能恰好是多段輸出,最高高達12段,因此能夠比較完美的發揮出破軍的作用,另外,如果出宗師之力,不光技能傷害低了,冷卻也會少5%。
純凈蒼穹>血魔之怒
的確,血魔之怒的護盾能轉化成趙云的血量,但強行降檔,反而有悖于設計這套技能的初衷。
最主要的原因在于,新版趙云需要出更多的輸出裝,因此血量不會特別高,血魔之怒的護盾只能支撐一瞬間,加上即便是三檔情況下也只有20%免傷,護盾的硬度大打折扣,真不如純凈蒼穹帶來的免傷收益高,這是我實戰得出的結論。
正如我開頭所言,不可控因素太多,導致你很難評價到正式服是什麼情況,在體驗服亂殺不代表正式服也可以,畢竟環境不同。
1檔趙云,戰斗力要比原本弱上一些,所以毫無疑問,蹲草打先手,趙云強度會被打折,因為你刷野結束后必然是保持一個健康狀態,因而無法升檔,但同時又在亂戰中被壓低血量時傷害爆表,單單一個三檔的2技能,如果是神裝狀態,就直接能把一個沒防具的脆皮懟到一絲血,非常夸張。
當然了,脆也是真的脆,碰到爆發高的英雄,像孫尚香這種,可以無視你的防御直接秒了你,一點脾氣都沒有。
結論:暫時看好
我個人暫時比較看好趙云的表現,雖然發育慢了,大招弱了,卻也因著需要控血的玩法而讓趙云更有操作,你覺得呢?
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