13.24版本,是S13最后一個版本,也是拳頭設計師放假前的最后一個版本。
然后這次更新后,極地大亂斗投降時間出問題了!
之前大亂斗8分鐘就可以發起投降,13.24更新后變成12分鐘才能投降。
而且這個改動沒有在版本公告中注明,設計師也沒有任何表示。
這究竟是bug還是拳頭官方故意為之?
在官方沒公告說明之前,我們暫且稱之為bug吧。
下面就來談談這個bug帶來的影響。
8分鐘和12分鐘的區別
雖然8分鐘投降有一票否決權,12分鐘4票通過就可以投降。
但是一些「必輸局」明明8分鐘就可以點了的,非要等到12分鐘屬實折磨人。
相信大家玩路人局經常碰到己方「5ap」、「5長手」之類的無前排陣容。
這種陣容一旦碰到強開陣容且前期打不出優勢,中期開始基本就被對面壓著打,非常難受。
或者是碰到那些「見面就是干」的無腦玩家。
有雪球或者閃現就上,沒有也要硬沖上去。
特別是傳送門加入大亂斗后,這種玩家越來越多。
平均下來他們40秒左右就可以死一次,黑白屏的時間遠比他操作的時間要多。
這種具備「報復」心理的玩家可能他只是單純想發泄一下,發泄完了8分鐘一起點了互不折磨。
改到12分鐘后,因為他送人頭對面裝備起得快,一打架己方就被當成豬仔一樣亂殺。
還要被對面堵泉水,復活一個殺一個。
這種局對面是爽完了,自己就像吃蒼蠅一樣難受。
不能早點投很容易讓玩家都產生負面情緒,隊友都擺了那我也開擺。
長此下去玩家怨氣也只會越來越重。
更何況現在所有人聊天開放,被對面公屏瘋狂嘲諷,誰會舒服呢?
改到12分鐘投降的影響
對于勝率隊來說,他們受到的影響最小。
勝率隊講究效率講究速推,陣容好基本上七八分鐘就把水晶給推爆了,用不著等到12分鐘才能投,勝率隊也不存在虐泉折磨玩家的可能。
對于五黑玩家來說影響也比較小。
畢竟五黑玩家多數娛樂為主,前期劣勢也會溝通討論怎麼打回來。
除非究極大劣勢,否則不會發起投降。
但改到12分鐘投降對于路人玩家來說影響可就大了。
很多路人玩家玩大亂斗不在乎輸贏,而是游戲體驗,也就是這把能不能爽。
那種游戲加載時一眼就能看到輸贏的陣容,明顯爽不起來的局。
本來前期象征性掙扎一下就等8分鐘點了快速開一下免受折磨。
現在要被多折磨4分鐘,真的很容易讓人高血壓。
而且8分鐘投降還有一個作用,就是激發某些擺爛玩家的逆反心理。
這些玩家本來就是隨便玩玩只在乎自身游戲體驗。
他送得多后你8分鐘發起投降反倒是激發了他的逆反心理。
他看到隊友都點了就他一票否決就很有成就感,就會開始送得更有價值或者是激發他的求勝欲。
同時8分鐘投降就相當于一個「黃牌警告」,讓隊友都清醒一點,想贏就好玩玩。
現在改到12分鐘后,少了「黃牌警告」,隊伍里的爛人就很容易「一爛到底」。
這種對局越玩就越惡心,真的是度日如年。
本來都不想罵人的,就因為多了這4分鐘吵架時間,肯定會有人忍不住要噴一噴發泄一下。
峽谷都能15分鐘投了,快節奏的亂斗卻要12分鐘,長此以往下去國服亂斗環境能好才怪咧。
總結
隨著越來越多的峽谷玩家涌入大亂斗,大亂斗對局的快樂程度明顯減少。
同時高水平玩家組成的勝率隊或者陪玩車隊嚴重影響了普通玩家的游戲體驗。
相信大家看到不少玩家說自己一個人晚上玩經常能碰到己方五個散人匹配到五黑車隊的事情了。
特別是人少大區,散人玩家晚上連著幾局碰勝率隊是常有的事。
雖然國服運營已經在著手進行跨區匹配了。
但離發跨區匹配的公告都過去了半個多月,目前為止也只有男爵領域和教育網這兩個幾乎沒人玩的大區開啟。
剩下幾個大區要什麼時候才能開呢?
要知道大亂斗改成12分鐘才能發起投降只有半個月而已就已經引發了眾多玩家不滿。
今年唯一做的好事「跨區匹配」進度還這麼緩慢。
這樣搞下去怕不是越來越多玩家要退坑,你還想不想賣龍年炫彩「龍瞎」了?
大家怎麼看待大亂斗12分鐘投降呢?歡迎交流~!
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