大家好我是指尖,體驗服在14日調整之后,17日又進行了一次小規模的更新,僅僅調整了大喬(專精裝)和云中君的平衡,不過如果能實裝的話,影響深遠,一起來看看吧。
云中君在體驗服是重做的狀態,不會落地,還增加了飛行遠程輸出,剛剛上線時很多所謂的「專業玩家」表示無法接受,沒了二技能的面孔,英雄廢了,其實他們想的只是怕自己未來不適應了,僅此而已。
重做后上號去玩過的,幾乎沒有說他變弱的,當然,玩法習慣上的差距,難度的降低,的確會讓那些專業玩云中君的難以適應,新的機制有弱點是肯定的,但總體來說一定會比原本更強,從兩次調整都是削弱這一點,也能看出策劃對目前云中君強度的判斷。
14日更新,云中君二技能之后的普攻射程削弱50點,而在17日更新,又增加了1技能的冷卻時間,因此,真的是弱的話,那策劃想的可能就是該如何加強了。
這次調整只是給1技能增加了1秒冷卻,我倒是覺得策劃手軟了,當然,我們看不到體驗服英雄的數據,只能相信策劃是對的了。
大喬專精裝進行了大規模的調整,因為此前這個專精裝的性價比太高了,且強度太高了,直到上次調整后機制的可以繼續往下看,不然也看不懂,沒啥意義。
傷害調整:
被動的海潮(13技能交匯的新增傷害)削弱了基礎數值,1技能的直接傷害,3技能的直接傷害都是削弱了基礎值,但補償了等級成長,滿級保持一致。
13技能的持續傷害加強,提升了基礎值,以及AP加成。
機制調整:
二技能的傳送時間從4秒生效降低到了3秒,這是一次超級離譜的調整,要知道,專精裝的2技能是可以在 原地生成一個回城坐標的,自己或者隊友觸碰就能回城,因此,2技能生效越快越好。
以往可能來不及回城的情況,現在都可以回得去,容錯率有了質的提升。
而本次調整的重心,除了2技能的生效時間加快外,主要還是對四技能的改動。
①傷害回歸,范圍釋放
調整前,大招的傷害取消了,釋放技能是以自己為中心,無法拖動,但這次又調整回了原本的效果,還增加了一個新機制,可以觸發范圍內的海潮,也就是13技能的持續傷害。
②隊友通過大招傳送,持續一段時間之后會被強制返回
這個設定有意思了,調整前,大招傳送過去的隊友可以自己選擇是否回去,但這個調整就變成了八秒強制返回,所以會有這樣的場景出現。
比如,老夫子開了個好團,大家通過大喬傳送陣去幫忙干活,干完活之后立即回去,不擔心被推塔啥的,挺好,或者集體龍坑現身集火龍。
當然也會出現一些戲劇性的效果,隊友帶線,大喬傳送回來,連謝謝都沒來得及說又回去了,此時追趕他的敵人也懵了,挺尷尬的,我該說點啥呢?
「來了老弟」?
也有可能,后期大喬召喚隊友來打架,戰斗勝利后狂拆水晶,在馬上拆掉的時候集體回了泉水,回了線上,回了龍坑,留下大喬在風中凌亂,這塔是點不掉了。
如果在大招傳送期間坐了2技能的回城,那真就是在地圖上來回換位玩啊。
③大喬的無敵
之前大喬只要交出大招,在瀕死之前都會被送回泉水,這次的文案寫的是「不再提供返回的傳送門」,但實際測試依然是瞬間回城,不知道專門寫這個的意義是什麼。
④冷卻調整
基礎冷卻降低,但觸發無敵后的冷卻不再衰減,未來大喬對冷靜之靴的需求度會比以往都要高。
⑤專精裝基礎屬性調整
10%移速降到了8%。
總結:大喬專精裝的這個調整總是覺得充滿了變數,很難達成原本那樣的配合,因為你不能控制隊友返程的時間,所以召喚來沒打完架就走了,尷尬,召喚來打龍推塔,沒打完沒推完隊友走了,自己留下,更尷尬,所以暫時不太看好大招的這個設定。
版權所有,禁止轉載。 違者必究法律責任。