大家好我是指尖,海都賽年的最后一個英雄海諾,將于本月30日正式上線,作為朵莉亞的官宣cp,獨特的時光回溯機制,會讓他在峽谷中有怎樣的表現呢?
上一篇文章跟大家聊過了關于海諾的技能機制,本文主要聊聊他的出裝思路,以及局內的打法思路和強度分析。
我覺得他的打法思路和裴擒虎有點像,但兩個英雄的職業不同,很難劃分到一起,但有個共同點,那就是有遠程,有近戰,只是靈活性海諾不如裴擒虎,但保命手段更勝一籌。
利用1技能的神杖遠程消耗,之后2技能近身肉搏擊殺敵人,因為他不像裴擒虎遠程是普攻,海諾是靠著技能輸出,因此對cd的要求要比較高。
說白了,海諾近戰和遠戰的輸出思路都比較單一,都只有一個輸出技能,因此單玩一個思路是不厲害的,他可以靠著大招的保底多多騙技能,打群傷,這樣才能發揮出英雄的價值。
有點意外的機制,那就是技能標記的目標,可以被遠程1技能鎖定,而則鎖定不需要海諾獲得敵人的視野,1技能可以自行尋找,像上圖,楊戩被標記后我把技能丟到了塔下,但其實他在上邊的草里,1技能的分身找到了正確的方向。
單挑很強,在經濟差距不大的情況下來和敵人單挑,遠戰也好近戰也好都有的打,楊戩算是單挑比較強的英雄,但在海諾近戰回血+血量上限+1技能三次回血的續航下(血越低,回血越高),依然無法相敵,準備趕來撿漏的伽羅也被殘血的我收割。
近戰1技能最多能回三次血,但每次切換近戰都會刷新,因此海諾單挑厲害,如果同時打多個目標那就不行了,因為你沒有那麼多機會拉扯,去切換遠近戰。
局內真正的打法就是先打消耗,之后近戰收割,就像上圖,因為我知道進展有回血和1技能的殘血高回復,在消耗敵人一定血量的情況下,2技能切換近戰進行肉搏,最終擊敗沒有大招的高漸離。
海諾是個需要拉扯的英雄,如果敵人強行沖過來,只能用大招來保底了,可一旦拉扯開,被他消耗兩次,那麼他的持續作戰能力會很強。
后期傷害很恐怖,海諾的后期主要輸出就是遠程丟神杖,第二輪傷害開始逐漸變態,因為被標記的目標越來越多,到時候隨便丟都能打到一片,因此海諾不死,輸出會一直都有,殘局切換近戰單挑也非常猛。
因此,因為后期夸張的傷害,海諾是能當中核的。
不要太信任海諾的大招,有的時候該提前交就提前交,因為前期只有20%的免傷和不高的回血,該被秒還是被秒,盡量保留足夠的血量去 支撐1.5秒的傷害,保證大招能開出來就好。
而到了后期,有大招的海諾可以浪一點,像這波,被三個人集火也不擔心,只要按出來大招就保證沒問題,直接回到安全區,因此這就需要注意一點,2技能的標記點最好放在一個安全的位置,且最好是自己滿狀態時的印記。
官方推薦的出裝,微調了下順序,銘文也修改了下,于是就有了這套出裝。
海諾的出裝 其實很尷尬,雖然有近戰遠戰,卻不像李信那樣可以完全分割開,因為是一套技能組,因此你必須要考慮雙形態的出裝。
只考慮遠戰,那麼金色圣劍毫無意義,換成回響之杖效果更佳,但畢竟要近身戰,沒有攻速加持的普攻手感極差,感覺根本A不出來一樣,因此二者兼顧,就有了這套出裝。
冷靜之靴必備,因為大招冷卻時間很長,噬神之書必備,因為要近戰,時之預言同理,博學者之怒大量撐起法強,最后破繭之衣也是為了他需要近戰保命而選的,畢竟這個英雄需要一定的坦度。
總結:至少從體驗服的角度來看,海諾目前還是比較全面的,清兵速度快,遠程傷害高,近戰單挑強,團戰也有大招保底,就是不知道上了正式服的環境下是否還能這麼厲害,讓我們拭目以待吧。
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