大家好我是指尖,搶先服更新了新版本,新賽季即將上線,不知道大家做好準備了沒?每個賽季都會有大量的平衡性調整,這是玩家們最需要關注的地方,因為涉及到每個玩家。
英雄的調整需要知道改變后的強弱,是否需要改變打法,而裝備的調整其實比單一的英雄平衡影響還要大,這涉及所有以前會出這件裝備的英雄,以及未來會出的英雄,以及對抗到這件裝備時候的英雄強度,其中紅蓮斗篷的調整,堪稱劃時代的調整。
之前指尖也跟大家分析過這件裝備,但比較籠統,本文更深入聊聊關于這件裝備未來的定位,以及適配的英雄和場景。
基礎屬性不變,被動的灼傷效果為了讓「重傷可持續三秒」的規則統一,也變成了從一秒燙一次,變成三秒燙一次持續三秒,在貼臉輸出的時候其實并沒有發生頻率上的變化,但一觸即離這種,被動的收益就大大提升。
當然了,裝備是有內置cd的,我們可以想象它一直在3.2.1讀秒,如果是一觸即離的情況,在接觸目標之前剛剛讀完一秒觸發了傷害,那麼接觸敵人兩秒鐘剛好在cd中,就不會觸發被動的灼傷和重傷。
優劣都有,但灼傷的傷害削弱卻是真的,這個裝備的輸出能力大打折扣。
價格提升了200塊,成型速度放慢,但考慮到增加的重傷效果,性價比依然會很高。
如果只考慮將這個裝備的屬性最大化,那一定是原本就要出肉裝的純肉英雄,因為灼傷不再根據英雄總體的血量判定,而是「額外生命值」,帶著千血銘文,出一身肉裝傷害就高,單獨出一個紅蓮斗篷,沒有其他血量支撐,那麼傷害會很低。
所以,一切的純肉英雄,未來都有可能會出這件裝備。
原本能出的,未來更要出,像八戒、白起、夏侯惇,收益會大大提升,原本不會出的,如廉頗、蘇烈、亞瑟、劉邦、鎧等,未來也會考慮出,而是否出,只看對面的治療系英雄多不多。
除了這些打對抗路和打野的坦克們,輔助英雄在無人可出重傷裝備,或者只有一件的時候也可以補,比如張飛、牛魔、莊周,甚至東皇太一、劉禪、鬼谷子,因為他們本身就是出肉的,且要去接近敵人,可以比較容易觸發被動的灼傷。
有些戰士未來也是可以考慮的,不以普攻為主,不適合做制裁之刃的,像亞連、鐘無艷、楊戩等,或許他們不是純輸出,但為了能限制對手的回復,犧牲一些屬性換取更高的價值,也是可取的。
以前出重傷裝備,大都是對面有超強回復能力的英雄,比如白起、程咬金、蔡文姬、桑啟這類的回血大戶,但未來因為紅蓮斗篷的出現,使得一些適配這件裝備的英雄不再只看這些高回復英雄。
比如,隊伍里有橘右京、楊戩這種有回血的組合,比如出泣血之刃的黃忠伽羅,比如蒙犽加狂鐵等,都可以考慮出。
以前的重傷裝備性價比要比常規裝備低,但紅蓮斗篷目前的性價比是高于另外兩件的,因此原本需要出,現在可以無腦出,自身機制適合出,在絕大多數的陣容中也可以直接出,因為現在回血英雄太多了。
至于那些只為針對英雄而出的英雄,像上邊提到的楊戩鐘無艷等,就可以只遇到高回復對線英雄的時候出。
桑啟、蔡文姬、扁鵲已經在搶先服削弱了,為的就是應對這次重傷屬性的調整,因為遇到這三個英雄,對面百分百會出重傷,所以原本打團的時候治療減半,但現在只減35%,在非打團期間雖然遇到的頻率高了,但一般也都不致命,為的就是怕他們在團戰中打不死而進行的削弱。
所以,對于這些團戰型的法師,或者輔助而言,重傷裝備增加數量,降低比例是好事,因為針對不到他們。
唯一難受的就是線上的回復型戰坦英雄,拿程咬金來說,以前對線,幾乎不會被制裁,因為戰士和坦克中極少有能出重傷裝備的英雄,所以他們可以肆無忌憚。
但紅蓮斗篷的出現,讓他們在線上的強度大大降低,處處被壓制,因此紅蓮斗篷對線上的克制強度更高。
指尖短評:紅蓮斗篷的加強,利好于坦克,讓團隊多了一個能出重傷的英雄,那麼有些并不適配的射手或者法師就不再需要強行去出,減少了矛盾點,同時坦克型輔助也有了一定的清兵能力,打團的作用也多了一個,不管怎麼說,這都是要給好評的。