大家好我是指尖,新英雄就該比老英雄強一點,這句話你是否認可呢?其實從歷屆新英雄上線時的表現來看,這句話還是比較準確的,大多數情況,新英雄上線都是會強上一段時間,或者說剛開始不強,后期某次加強后就站到了巔峰。
很簡單,新英雄上線在某個版本會更加注重平衡,考慮到版本的節奏、裝備等變化,最終做出相應的專屬調整,而老英雄不可能每個都面面俱到,因此新英雄至少不會很弱。
不過這個賽季上線的夫妻檔英雄貌似打破了這個常規,朵莉亞和海諾目前在各自的領域中都是倒數的存在,英雄本身的特點是有,但缺少了數值的支撐,還是難以拿出來玩啊。
朵莉亞我之前也提及了多次,問題頗多,數據現在顯然是起不來了,在輔助位中所有榜單中都是倒數幾名,或許是因為機制太過極端所致。
大招的不可控因素很多,需要玩家對技能的圖標很了解,因為在混亂的戰場中,很多時候是注意不到契約英雄的技能使用情況的,不過換句話說,技能精準給到想要的英雄和技能,能不能打出效果又是一個結局。
朵莉亞極端在哪?不就是大招的作用忽高忽低麼,不過這個不可控因素不止是自己,還有隊友,需要兩個人都沒有失誤才能發揮英雄本身的特點,難,實在是難,從BP層面開始,這個難度已經開始了。
小技能作用太小,以至于 英雄本身的存在感并不強,很多時候打完了一場,你想不起來這個朵莉亞做了什麼,作為隊友和對手都是一樣,因此這個英雄真的需要一次加強,或者機制上的優化。
作為場均輸出最高的英雄,海諾的擊殺率卻是倒數,收割能力太差了,雖然有不錯的保命手段,以及超強的消耗能力,但也僅限于此,論爆發,不如干將莫邪,論持續傷害和壓塔功能性又不如嬴政,對后排的威脅也不及沈夢溪,而記錄點的刷新問題是很多海諾玩家的痛點。
作為一個新英雄,有適應期很正常,但海諾適應了太久,感覺自己也盡力了,你就是贏不下比賽,本身需要預熱的傷害就需要拉扯,偏偏自己沒有控制,敵人吃了印記后轉身走掉你一點辦法都沒有,終于熬到了團戰,一看對面每個人身上都有個護盾,那叫一個絕望。
因此,海諾目前的確需要一次加強,而體驗服正在測試,因此至少我們還能看到希望。
朵莉亞因為適配不同英雄的強度不同,導致不敢把數值給的太多,英雄本身就不適合常規陣容拿,需要特定英雄配合才行,所以朵莉亞弱,是能夠理解,可以接受的,你不能否認她在配合特定英雄時的強度。
而海諾,我覺得有可能把融合技也加入到了英雄強度當中去,如此一來,其他屬性就要削減一部分,所以導致數值沒有那麼高,單論輸出,海諾不輸其他英雄,問題在于你是否真的能持續輸出,是否有足夠高的戰略意義,是否有不可替代性,顯然沒有。
朵莉亞尚待開發,或許未來的KPL賽場會教會我們怎麼用這個英雄,而海諾,靜等未來加強就好了,對此你怎麼看呢?
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