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英雄聯盟S14賽季的改動正式在昨天和大家見面了,這個全新的賽季引入了大量的改動,包括峽谷地形,包括裝備和野怪等等,都做出了大范圍調整。
眾所周知英雄聯盟一旦出現大范圍的裝備改動,一定會誕生出各種各樣的妖魔鬼怪。
在版本正式更新之后相信很多玩家都在第一時間體驗了一下新賽季的改動,結果基本達成共識的一點是,在S14的第一個賽季中,因為大量新裝備的加入,導致傷害大量溢出,AP和AD刺客都得到加強的情況下,LOL似乎變成了一款恐怖游戲。
眾所周知,在之前的神話裝備版本中,就曾經出現過傷害大量溢出的情況,拳頭為了改善這個情況,選擇加強了所有英雄的耐久度。
加強耐久度之后,傷害溢出的情況明顯有了改善。
但在新版本中,因為設計師移除了神話裝備的機制,又引入了大量超模的裝備,導致玩家們可以將不同的強勢裝備進行組合,又出現了傷害溢出的情況,而且這個溢出明顯比神話裝備的版本還要更嚇人。
簡單來說,新賽季的版本每個不同定位的英雄都獲得了新裝備,但是相對而言,適合刺客的裝備都有很多特效或者額外增傷效果,刺客普遍位移比較多,導致ADC玩家體驗變差。
其實早在之前的很多版本玩家們就已經摸清了一些關于賽季改動的規律,簡單來說每次有大規模的改動,尤其裝備改動之后,ADC玩家都會很難受,因為ADC的新裝備不僅僅適合ADC,也適合很多刺客或戰士,尤其亞索犽凝能輕易地享受到ADC裝備加強的福利。
從英雄設定來說,ADC英雄普遍沒有那麼靈活,大家都被加強的情況下,最靈活的刺客能發揮出最大的優勢。
我們簡單說一下新賽季的幾個非常恐怖的裝備,首先是AP刺客里面新增了一個風暴狂涌,被動效果是三秒內造成35%最大生命值傷害的時候,提供移速加成,同時還給敵人世家一個風暴狂涌的閃電打擊,造成大量傷害,如果敵人提前死亡還會爆炸造成AOE傷害。
對于AP刺客來說進場觸發風暴狂涌不要太簡單,風暴狂涌+引燃+閃電傷害,再加個電刑,隨隨便便就可以秒殺一個脆皮。
然后AD系列裝備里面有一個焚天,效果是第一發平A必然暴擊,同時提供大量的治療效果,這個裝備提供生命值加成,不僅適合戰士也適合刺客用來提升傷害的同時提升容錯率。
刺客的破甲裝備中有一個感電三輪刃,設定了盈能機制,沖刺和潛行可以使盈能效果疊加更快,這個盈能可以提供額外物理傷害和99%的減速效果(近戰)。
這些裝備的設定都非常離譜,我們都知道在古早的英雄聯盟版本中有一件AP裝備叫冥火,提供一個主動傷害并且提升自身后續傷害,是很多AP刺客的神器,後來被移除了,而新版本的英雄聯盟中,帶有冥火特效的裝備屬實不少。
因此新版本就會呈現出一個群魔亂舞的景象,個人認為由于新版本引入的新裝備數量實在過多,會導致后續的平衡難度大大提升,預計隨著版本的不斷推移,強勢英雄也會不斷地改變,建議玩家在這個版本選擇加入刺客的行列。
ADC方面,EZ算是其中的一個幸存者,本身比較靈活,而且可以出新裝備。
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