根據一年游戲生涯,在見證各種版本迭代與英雄變化后有感創作,一口氣說出長期的怨言,內容較長,感謝閱讀。
先吐槽:統計了一下,發現峽谷里對抗路坦克只有7個,7個中有3個是冷門英雄,對坑路戰士卻有15個比坦克多了一倍。上一個新坦克19年的阿古朵還是個打野,上一個對抗路坦克19年的豬八戒,上一個坦克輔助是17年的蘇烈,農已經很多年沒有出新坦克了。
現在那7個坦克強度也是不盡如人意,強度尚可的項羽也只能排T4,但項羽沒有專精裝估計也夠嗆,剩下那幾個連t3都摸不到。
劉邦現在都有一半跑去打輔助了,一個英雄跑去打其他分路,只能說真的在自己分路混不下去了,趕緊重做變異吧。
第1點
坦邊的承傷問題。坦克的定位是高坦度,控制,低傷害和機動性差,本來就是服務團隊的,負責開團與承傷。
問題是再肉的坦克后期對方射手也能在十秒內蒸發,加上隊友五秒之內融化,因為農這個游戲的爆發太高了,坦克一般也只能吃1萬多點傷害,玩的好的也就兩萬,坦克后期只是射手的玩具罷了。
而在你承傷時法射得會輸出,打野得會切c,輔助得會保人,隊友至少要有兩個會玩的團戰才可能打贏,否則那就是無效承傷,坦克對于隊友的依賴程度不亞于輔助,因為你沒有切c能力,只能當「工具人」。
職業賽坦克出場率高是因為隊友都懂配合,但路人局你敢指望那些牛鬼蛇神?
第2點
坦野與經濟問題。我第一條不是說肉裝沒收益,相反在前期大家傷害和坦度都不高出肉裝收益很高,去年S33賽季就流行過全民打野肉刀+肉裝,甚至還出現了重裝刺客,那為什麼肉裝對坦克的收益沒那麼大呢?因為坦克沒錢呀,打野可以一直刷野區,這個游戲本來就是有位移的發育更快,坦克機動性本來就差,刷經濟的能比得過其他英雄嗎。
至于坦克打野,去年還真流行過,夏侯惇打野夏季職業賽超火,白起打野我也玩了幾次,效果確實不錯,坦野傷害和坦度都比邊坦高,但去年9月因為肉刀太強打野肉刀泛濫成災,策劃就直接對野刀系統進行大改,肉刀被削X了。
刺客和戰士換成紅刀還能玩,但坦野是一落千丈,本來肉刀就是屬于坦野的,肉刀削弱最受傷的是坦野,肉刀加強獲利最多的卻是戰刺,這對于坦克來說就是無妄之災。
第3點
我覺得坦克的功能性被一些戰士替代了。
曹操狂鐵這些戰士能扛能打,最近還有海諾這種遙遙領先的怪物,坦克拿什麼跟他們比呀。坦克的特點是坦度與控制,刺客是高機動性高爆發身板脆,戰士是介于兩者之間,但現在戰士有點太全能了,老玩家反映戰士已經強勢好多年了,這確定不需要平衡一下?
第4點
我覺得肉裝也是有問題的。射手限定攻速裝,法師法裝,戰士刺客攻擊裝,輔助就輔助裝,但肉裝是通用的屬性,誰都可以出肉。吃到肉裝紅利的又不只坦克,這游戲裝備本來就少,能用的裝備更少,翻來覆去就那麼幾個,出個新裝備別的英雄都盯著,王者真的該更新裝備了。
射手有神裝破曉,法師有賢者,坦克呢,坦克也需要一件坦克神裝,一件獨屬于坦克英雄的神裝。
文章作者--菱微至
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